海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T3 排名 #81

维迦海克斯大乱斗出装与最佳符文

维迦 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T3。

维迦 邪恶小法师 维迦 坦克 / 法师
梯队T3
排名#81
胜率50.14%
登场率0.98%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

胜率53.24%
登场率6.33%
#2
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

胜率48.26%
登场率3.70%
#3
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

胜率53.05%
登场率2.96%

可选装备前 12

狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

53.33%
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

54.87%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

55.07%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

56.61%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

51.88%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

57.28%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

49.22%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

50.21%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

44.10%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

51.01%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

55.05%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

53.57%

起始装备

万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

57.74%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

55.00%
万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

55.00%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

52.53%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

52.53%

核心装备

#1
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

胜率54.82%
登场率15.56%
#2
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

胜率52.03%
登场率9.06%
#3
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率55.16%
登场率7.40%

可选装备前 12

时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

54.97%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

54.94%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

53.91%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

54.89%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

52.03%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

55.33%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

55.98%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

53.85%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

52.57%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

46.81%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

51.74%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

61.07%

起始装备

万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

55.88%
爆裂魔杖 爆裂魔杖 爆裂魔杖
总价
850
价格
850

+45 法术强度

56.21%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

56.21%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

56.21%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

55.99%
万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

55.99%

核心装备

#1
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率48.71%
登场率21.08%
#2
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率51.02%
登场率10.98%
#3
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

胜率52.28%
登场率9.36%

可选装备前 12

卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

50.17%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

50.32%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

49.87%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

51.34%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

50.65%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

48.72%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

50.81%
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

49.62%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

48.88%
女妖面纱 女妖面纱 女妖面纱
总价
3,000
价格
200

+105 法术强度 +40 魔法抗性 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

50.96%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

49.70%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

48.42%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

51.22%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

51.22%
爆裂魔杖 爆裂魔杖 爆裂魔杖
总价
850
价格
850

+45 法术强度

50.05%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

50.05%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

50.05%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

51.48%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.86%
登场率
10.70%
场次
3,106

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.86%10.70%3,106
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.01%
登场率
6.80%
场次
1,975

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T153.01%6.80%1,975
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.94%
登场率
6.86%
场次
1,991

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T152.94%6.86%1,991
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.73%
登场率
7.50%
场次
2,177

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.73%7.50%2,177
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.60%
登场率
17.45%
场次
5,067

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T152.60%17.45%5,067
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.00%
登场率
7.31%
场次
2,123

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.00%7.31%2,123
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.31%
登场率
5.64%
场次
1,637

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.31%5.64%1,637
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.94%
登场率
15.95%
场次
4,631

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.94%15.95%4,631
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.85%
登场率
6.70%
场次
1,944

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.85%6.70%1,944
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.81%
登场率
13.43%
场次
3,899

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.81%13.43%3,899
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.63%
登场率
5.18%
场次
1,503

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.63%5.18%1,503
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.63%
登场率
7.88%
场次
2,287

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.63%7.88%2,287
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.61%
登场率
7.95%
场次
2,308

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.61%7.95%2,308
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.60%
登场率
7.27%
场次
2,109

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.60%7.27%2,109
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.57%
登场率
10.92%
场次
3,169

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.57%10.92%3,169
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.32%
登场率
8.86%
场次
2,573

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.32%8.86%2,573
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.30%
登场率
10.56%
场次
3,065

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.30%10.56%3,065
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.20%
登场率
5.58%
场次
1,620

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.20%5.58%1,620
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
48.91%
登场率
7.14%
场次
2,073

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T148.91%7.14%2,073
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.86%
登场率
18.40%
场次
5,342

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.86%18.40%5,342
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.77%
登场率
8.85%
场次
2,569

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.77%8.85%2,569
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.71%
登场率
10.84%
场次
3,147

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.71%10.84%3,147
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.65%
登场率
8.28%
场次
2,403

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.65%8.28%2,403
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.27%
登场率
14.56%
场次
4,228

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.27%14.56%4,228
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.10%
登场率
9.05%
场次
2,628

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.10%9.05%2,628
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.58%
登场率
5.70%
场次
1,654

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T147.58%5.70%1,654
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.39%
登场率
5.39%
场次
1,565

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.39%5.39%1,565
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.11%
登场率
2.14%
场次
621

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.11%2.14%621
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.75%
登场率
2.48%
场次
720

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T253.75%2.48%720
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.18%
登场率
3.58%
场次
1,038

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.18%3.58%1,038
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.88%
登场率
1.73%
场次
503

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.88%1.73%503
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.74%
登场率
3.15%
场次
914

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.74%3.15%914
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.25%
登场率
3.91%
场次
1,135

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.25%3.91%1,135
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.55%
登场率
2.22%
场次
644

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T251.55%2.22%644
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.80%
登场率
3.00%
场次
872

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.80%3.00%872
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.75%
登场率
3.43%
场次
997

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.75%3.43%997
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.64%
登场率
2.15%
场次
624

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T250.64%2.15%624
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.61%
登场率
3.37%
场次
978

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.61%3.37%978
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.59%
登场率
2.65%
场次
769

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.59%2.65%769
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.77%
登场率
3.81%
场次
1,107

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.77%3.81%1,107
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.66%
登场率
2.03%
场次
588

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.66%2.03%588
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.60%
登场率
4.26%
场次
1,238

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.60%4.26%1,238
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.53%
登场率
2.54%
场次
737

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.53%2.54%737
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.29%
登场率
1.69%
场次
491

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.29%1.69%491
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.23%
登场率
4.68%
场次
1,359

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.23%4.68%1,359
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.76%
登场率
1.53%
场次
443

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T248.76%1.53%443
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.73%
登场率
3.25%
场次
942

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.73%3.25%942
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.63%
登场率
3.02%
场次
876

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.63%3.02%876
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.43%
登场率
1.76%
场次
510

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T248.43%1.76%510
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.39%
登场率
1.50%
场次
436

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.39%1.50%436
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.34%
登场率
3.01%
场次
875

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.34%3.01%875
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.13%
登场率
3.04%
场次
883

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.13%3.04%883
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.02%
登场率
1.83%
场次
531

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.02%1.83%531
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.34%
登场率
2.85%
场次
828

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.34%2.85%828
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.92%
登场率
1.51%
场次
439

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T246.92%1.51%439
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.32%
登场率
2.28%
场次
662

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.32%2.28%662
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.42%
登场率
1.57%
场次
457

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T244.42%1.57%457
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
44.08%
登场率
3.78%
场次
1,098

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T244.08%3.78%1,098
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
56.33%
登场率
1.09%
场次
316

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T356.33%1.09%316
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
56.20%
登场率
1.42%
场次
411

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T356.20%1.42%411
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
55.89%
登场率
0.91%
场次
263

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T355.89%0.91%263
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
55.07%
登场率
0.78%
场次
227

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T355.07%0.78%227
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.08%
登场率
1.14%
场次
331

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T354.08%1.14%331
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.96%
登场率
0.91%
场次
265

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T353.96%0.91%265
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.97%
登场率
0.70%
场次
202

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T352.97%0.70%202
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
52.69%
登场率
0.64%
场次
186

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T352.69%0.64%186
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.19%
登场率
1.18%
场次
343

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.19%1.18%343
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
51.67%
登场率
1.24%
场次
360

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.67%1.24%360
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.67%
登场率
0.62%
场次
180

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.67%0.62%180
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.65%
登场率
0.83%
场次
242

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.65%0.83%242
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.25%
登场率
1.38%
场次
400

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.25%1.38%400
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.16%
登场率
0.59%
场次
172

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.16%0.59%172
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
50.40%
登场率
0.87%
场次
252

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.40%0.87%252
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.26%
登场率
0.65%
场次
189

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.26%0.65%189
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
0.68%
场次
196

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.00%0.68%196
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.45%
登场率
0.63%
场次
182

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.45%0.63%182
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.35%
登场率
1.33%
场次
385

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.35%1.33%385
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
49.30%
登场率
1.22%
场次
355

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.30%1.22%355
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.92%
登场率
1.27%
场次
370

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.92%1.27%370
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.91%
登场率
0.95%
场次
276

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.91%0.95%276
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.72%
登场率
1.07%
场次
312

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.72%1.07%312
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.39%
登场率
1.17%
场次
341

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.39%1.17%341
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.18%
登场率
0.85%
场次
247

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.18%0.85%247
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.92%
登场率
0.91%
场次
265

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.92%0.91%265
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.89%
登场率
1.44%
场次
418

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.89%1.44%418
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.79%
登场率
0.74%
场次
214

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.79%0.74%214
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.60%
登场率
0.66%
场次
193

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.60%0.66%193
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.11%
登场率
1.20%
场次
348

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.11%1.20%348
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.98%
登场率
0.79%
场次
229

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.98%0.79%229
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.85%
登场率
1.41%
场次
408

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.85%1.41%408
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.21%
登场率
1.31%
场次
380

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.21%1.31%380
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.13%
登场率
0.62%
场次
179

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.13%0.62%179
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.52%
登场率
0.66%
场次
193

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.52%0.66%193
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
40.91%
登场率
1.14%
场次
330

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.91%1.14%330
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
62.69%
登场率
0.23%
场次
67

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T462.69%0.23%67
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
61.25%
登场率
0.55%
场次
160

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T461.25%0.55%160
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
56.72%
登场率
0.46%
场次
134

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T456.72%0.46%134
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
56.72%
登场率
0.23%
场次
67

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T456.72%0.23%67
男爵之手 男爵之手 男爵之手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
54.88%
登场率
0.28%
场次
82

当 男爵之手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T454.88%0.28%82
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.46%
登场率
0.39%
场次
112

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T454.46%0.39%112
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.54%
登场率
0.44%
场次
127

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T453.54%0.44%127
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.16%
登场率
0.27%
场次
79

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.16%0.27%79
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.78%
登场率
0.25%
场次
72

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.78%0.25%72
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.50%
登场率
0.55%
场次
160

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T452.50%0.55%160
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.64%
登场率
0.54%
场次
156

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T450.64%0.54%156
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.00%
登场率
0.38%
场次
110

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T450.00%0.38%110
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
0.32%
场次
92

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T450.00%0.32%92
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
49.66%
登场率
0.51%
场次
147

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T449.66%0.51%147
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
49.66%
登场率
0.51%
场次
147

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T449.66%0.51%147
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.61%
登场率
0.44%
场次
129

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T449.61%0.44%129
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.57%
登场率
0.40%
场次
117

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T449.57%0.40%117
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.89%
登场率
0.31%
场次
90

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.89%0.31%90
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.00%
登场率
0.26%
场次
75

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.00%0.26%75
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.90%
登场率
0.58%
场次
167

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.90%0.58%167
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.39%
登场率
0.33%
场次
97

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.39%0.33%97
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.38%
登场率
0.24%
场次
69

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.38%0.24%69
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.71%
登场率
0.36%
场次
105

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.71%0.36%105
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
45.45%
登场率
0.23%
场次
66

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.45%0.23%66
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.32%
登场率
0.48%
场次
139

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.32%0.48%139
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.22%
登场率
0.54%
场次
157

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.22%0.54%157
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.07%
登场率
0.24%
场次
71

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.07%0.24%71
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.00%
登场率
0.34%
场次
100

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.00%0.34%100
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.74%
登场率
0.26%
场次
76

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.74%0.26%76
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
42.99%
登场率
0.37%
场次
107

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T442.99%0.37%107
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.50%
登场率
0.28%
场次
80

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.50%0.28%80
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.03%
登场率
0.24%
场次
69

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.03%0.24%69
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
40.58%
登场率
0.48%
场次
138

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.58%0.48%138
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
37.88%
登场率
0.23%
场次
66

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T437.88%0.23%66
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
26.87%
登场率
0.23%
场次
67

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T426.87%0.23%67
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.90%
登场率
0.18%
场次
51

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T554.90%0.18%51
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
54.24%
登场率
0.20%
场次
59

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T554.24%0.20%59
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
47.27%
登场率
0.19%
场次
55

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T547.27%0.19%55
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.17%
登场率
0.18%
场次
53

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T547.17%0.18%53
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
38.18%
登场率
0.19%
场次
55

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T538.18%0.19%55

维迦 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E

RWQE

W-burst setup: R > W > Q > E.

RQEW

E-control setup: R > Q > E > W or R > E > Q > W.

REQW

E-control setup: R > Q > E > W or R > E > Q > W.

维迦 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and GameplanVeigar wins by playing slow, farming stacks safely, and waiting to delete targets once his AP scaling becomes overwhelming in late game.He must act as an active fight controller, creating earlier pressure and shaping fights before enemy augments allow them to take over the map.Shift from patient scaler to active controller to prevent enemy augments from snowballing.
Event Horizon UsageCage is primarily used to catch enemies who walk into choke points or to punish single bad steps with a stun.Cage must deny enhanced engage, block retreat paths, and split carries from frontliners rather than just catching targets.Use cage proactively to control space and deny movement, not just reactively to catch enemies.
Ultimate TargetingPlayers often save Primordial Burst for clean executes on low-health targets or the carry caught in cage.Use the ultimate early to remove high-impact targets whose augments are warping the fight, rather than waiting for perfect executes.Kill empowered threats early to prevent fight resets instead of saving for low-health executes.
Scaling TempoVeigar can spend the early game farming AP and avoiding deaths, accepting weak early pressure for late-game dominance.Passive farming allows enemy augments to snowball the map state, potentially leaving Veigar with high AP but no space to cast.Balance stacking with early fight participation to avoid losing map presence before you scale.
Build FlexibilityVeigar often stacks heavy AP and trusts his range, cage, and burst to handle threats regardless of composition.Pure greed builds fail against dive; items and runes must answer actual problems like durability or repeated spell access.Adapt items for survival and casting windows instead of defaulting to pure damage scaling.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Veigar the Tiny Master of Evil stands as the premier late-game mage in ARAM: Mayhem, earning the title "king of late game" through his infinitely scaling ability power and devastating burst potential. His identity centers on exponential growth, transforming from a vulnerable early-game champion into an unstoppable force capable of eliminating key targets with single combos. As a burst mage and control specialist, Veigar thrives on permanent scaling through his passive, Phenomenal Evil Power, which grants ability power every time he hits an enemy champion or kills a minion. This mechanic defines his strategic value in ARAM, where continuous fighting creates abundant opportunities to stack power throughout the match. His damage pattern relies on chaining abilities for maximum impact: Baleful Strike delivers massive magic damage, Dark Matter provides area-of-effect explosions, and Primordial Burst executes targets with damage that scales directly with his accumulated ability power. Event Horizon represents Veigar's defining utility, creating a cage that stuns enemies who touch its edges. This ability ranks among the strongest zone-control tools in ARAM, offering both offensive and defensive applications. The stun triggers reliably at the cage edges rather than the center, making precise placement essential. Skilled Veigar players predict enemy movement patterns and position the cage where opponents will walk, transforming the ability into a devastating initiation or peel tool. Veigar's strategic approach emphasizes patience and positioning. During early game, he must prioritize last-hitting minions with Baleful Strike to accelerate his scaling while avoiding unnecessary risks. His fragility and complete lack of mobility make him vulnerable to dive champions, requiring careful positioning behind teammates. The late game rewards this patience handsomely, as Veigar reaches ability power values that allow him to one-shot squishy targets with his ultimate. The champion's practical value comes with clear limitations. His weak early game demands disciplined play, and his Event Horizon requires prediction rather than reaction. Against aggressive dive compositions, Veigar must maintain strict positioning discipline to survive long enough to contribute his burst damage. His cage becomes both his greatest weapon and his primary defensive tool, making its placement a critical skill that separates effective Veigar players from those who fall behind. Veigar the Tiny Master of Evil embodies the risk-reward dynamic of infinite scaling, offering teams a guaranteed late-game powerhouse that demands protection and patience during his vulnerable early phases.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Veigar wins Mayhem fights by forcing enemies into bad choices, not by playing as a pure backline artillery mage. The cage is usually the real fight starter, fight stopper, and dive breaker. Spending Event Horizon just to annoy one tank with no follow-up ready gives the enemy a clean window to Snowball, dash, or hard engage before Veigar can protect himself again. Start fights from fog, brush, or behind the frontline. The best engage places Event Horizon so enemies must either stop moving, burn mobility tools, or walk into the stun edge. If the team has poke ready, cage slightly behind the target so retreat becomes dangerous. In the narrow lane, a cage that cuts off two or three enemies is often better than a perfect cage on one carry. Use damage after movement is restricted, since Dark Matter is much easier to land when the target is stunned, slowed, body-blocked, or forced to path along the cage edge. When an ally lands Snowball or crowd control, cage the escape route rather than overlapping control on an already caught target. Hold cage when enemies have obvious dive tools ready. Assassins, bruisers, and Snowball users want Veigar to panic-cast. Stand at a range where they must use a real engage tool to reach him, then punish the landing spot. Cage your own feet when a diver commits, forcing them to choose between stopping their chase or eating the stun edge while the team collapses. Drop Dark Matter on the diver's exit path, since many divers survive by going in, forcing cooldowns, then walking back through the same lane pocket. Do not overchase after a successful counter-engage, as Veigar is strongest when enemies come into him. Keep one safe step behind the strongest peel champion. Respect side-wall traps, since standing too close to a wall makes movement predictable. Use minion waves as soft cover but step to the side after last-hitting so enemies cannot hit wave and champion together. If caught without cage, move toward the team before casting damage. Burst the target the cage actually controls. Save Primordial Burst for targets who are already committed, low enough to finish, or too dangerous to let reset. Against assassins, survival comes first and execution second. Against heavy tanks, hit them when isolated by cage. Take Snowball recast only when cage has made the landing safe. Use Snowball as a threat to force carries to back up, not just as a delivery tool. Never Snowball into a team waiting for cage to be down. Play around augments that reward spell hits by casting after control, not before it. Push when enemies have no engage angle. Pull the wave when cage is down or the team is waiting on respawns. Thin the wave before objectives or health relic fights. Dive only when the enemy escape path is worse than staying, and leave after securing the kill. When behind, stop fishing for hero cages. Farm safely, take guaranteed spell hits, and give ground before giving shutdowns. Look for comeback fights around choke points where narrow movement can be punished. The clean Veigar pattern is simple: control the path first, damage second, execute last.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Veigar the Tiny Master of Evil plays as a control mage who wins through patience, careful positioning, and decisive cage placement rather than aggressive poke or early skirmishing. His game plan divides into three distinct phases that each require different approaches to positioning, trading, and objective control. During levels 1 through 6, Veigar prioritizes safe stacking, lane control, and setting up his first clean cage. He positions behind his front line and slightly off-center from carries, close enough to threaten with Event Horizon but far enough to avoid enemy engage tools. His early trading pattern is short: Baleful Strike when enemies walk up, Dark Matter on trapped or slowed targets, then disengage. He should not open every trade with cage, and if he misses his setup spell, he stops trading rather than walking forward. Snowball serves as a defensive or finishing tool early, not an engage button. Veigar pushes only when protected, stalls near his turret when weaker, and saves Event Horizon for enemy commits when behind. His goal is reaching level 6 with enough health to threaten a real kill. From levels 7 through 11, Veigar controls the lane, punishes oversteps, and converts catches into structure pressure. He stands one step behind the ally starting fights, allowing him to layer Event Horizon after their engage or cut off counter-engage. His best mid-game trades start when enemies burn movement dodging others, letting him limit their exit with cage and place Dark Matter where they must walk. He should not spend Primordial Burst on half-health targets if a tank blocks follow-up or a healer can save them. When ahead, he shifts from poke mage to zone controller, blocking enemy paths to the wave. When behind, his cage becomes the comeback tool for splitting enemy formation rather than stunning the closest champion. In late game at levels 12 and beyond, Veigar wins through patience and one decisive burst window. He rarely appears first in open space, playing behind tanks, beside enchanters, or near terrain that makes Event Horizon harder to walk around. He stops taking low-value poke trades that cost his main control spell, as a missed cage late can invite instant engage. His burst targets should change the fight: carries, divers after they enter, or low-health frontliners whose death opens structures. When ahead late, he makes every enemy approach feel illegal by holding Event Horizon for chokes. When behind, he plays for enemy mistakes, keeping waves close and avoiding blind brush checks. After every late fight, he immediately chooses between ending, taking the next structure, or resetting formation, as Veigar is strongest when enemies must walk into him again.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Veigar the Tiny Master of Evil excels when he controls space rather than when he chases kills. His primary strength lies in forcing enemies into narrow zones where Event Horizon becomes a threat they cannot ignore. The cage does not need to stun instantly to be valuable; the wall itself creates pressure by forcing enemies to stop moving, split from their support, or take damage from follow-up attacks. Veigar is strongest when fights happen in front of him, where he can threaten control without face-checking or chasing mobile targets. When ahead, Veigar should tax space rather than fish randomly with his cage. Holding Event Horizon until enemies step forward to clear, start a Snowball engage, or get separated from the minion wave creates real pressure. Throwing the cage just because it is available gives enemies a window to sprint forward before the next control tool is ready. Veigar should control the middle of the lane while staying one step behind his frontline, placing Event Horizon slightly behind the enemy's escape path. Walking past the frontline to land a cleaner combo invites Snowballs and flank angles that can turn a lead into a shutdown. When ahead, Veigar must use augments to remove the weakness that could throw the lead. Defensive, movement, shield, or anti-burst options matter against divers. Range, haste, or zone-control augments help when the team lacks engage. Resource or ability-looping options address mana issues that prevent wave pressure. Guaranteed kills on exposed carries are worth more than greedy stacking when the team is ahead, since leaving enemies alive lets them re-engage with cooldowns ready. When behind, Veigar stops playing like a burst assassin and becomes a punishment mage. The goal is making enemy engage awkward, clearing waves to buy time, and punishing overextensions. Standing where the cage protects the retreat path, using minions and turret space to force predictable approach angles, and placing Event Horizon between enemy frontline and backline all help survival. Clearing from maximum safe range and giving ground early is better than dying for greedy last hits. Event Horizon must be reserved for real threats when behind. A missed cage invites engagement. Holding it until enemies commit, then placing it where they need to exit rather than where they were standing, turns their lead against them. Primordial Burst should target enemies already forced to stay through crowd control or trapped movement, not tanks with support help. Augments should prioritize durability, shields, movement, or anti-dive tools over raw damage when dying before finishing the combo. The common throw pattern in both states is cage used for no reason, Veigar standing too far forward, and the team fighting while his control is unavailable. Ahead, Veigar makes the lane smaller and forces enemies through bad zones. Behind, he makes every engage cost time, health, or positioning. Recovery requires patience: shoving waves, resetting spacing, and tracking enemy engage tools before offering another direct fight.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Veigar the Tiny Master of Evil defines his ARAM: Mayhem identity through permanent scaling that transforms him from a cautious early contributor into a late-game one-shot threat. His passive rewards every successful spell interaction with enemy champions, making consistent, safe damage more valuable than risky all-ins. A patient Veigar who survives the first engage becomes far scarier than one who steps forward greedily and gets deleted. Q serves as Veigar's safest stacking and poke tool, firing through predictable paths when enemies line up behind minions or retreat from pressure. The spell rewards aim at movement patterns rather than champion models, and becomes far more reliable after cage limits enemy options. Missing Q costs more than damage—it loses stacking tempo, lane pressure, and deterrence against low-health enemies. W delivers heavy delayed area damage but requires setup to land reliably. The spell punishes crowd-controlled targets, trapped enemies, and clustered fights. Smart placement zones enemies even on misses, blocking retreat paths or areas divers must cross. Casting W before E wastes the spell entirely, as good players simply walk away. E defines Veigar's Mayhem presence more than any other ability. The cage controls space, stops engages, punishes Snowball follow-up, and splits enemy teams. A well-placed cage forces enemies to think before diving, while a wasted one grants them permission to engage freely. The spell demands discipline—offensive cages work when teammates are ready to follow, while defensive cages that save allies often outvalue flashy stuns on tanks. R functions as a point-and-click execution seal, not an opener. The ultimate removes the champion who matters most in the current fight, whether that is an enemy carry or a dangerous diver surviving at low health. Target choice and range discipline separate effective Rs from wasted ones. Panicking onto a healthy tank lets enemy carries play without fear, while waiting for defensive tools to be expended makes the spell far more reliable. The strategic core across all abilities emphasizes patience, setup, and respecting punish windows. Veigar must land safe spells early to build threat, use cage as both offense and survival, and time his burst around crowd control rather than forcing it onto alert targets. Enemies counter him by sidestepping Q, refusing cage angles, forcing fights while E is down, and staying healthy enough to survive his rotation. The real punishment for wasted spells is time—every missed ability delays the point where Veigar becomes a map problem that enemies cannot ignore.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Veigar wins in ARAM: Mayhem when he turns the lane into a small, dangerous room where enemies must walk through his zone to engage. The most critical mistakes come from wasting Event Horizon, standing too far forward for single stacks, or committing burst before a target is actually trapped. Veigar should be played as a punisher who forces enemies into bad positions, not as a front-line mage who chases into enemy territory. Mechanical mistakes often center on Event Horizon placement. Dropping the cage directly on fast-moving targets fails because they can dash or sidestep before the stun zone activates. Instead, the cage should cut off escape paths or cover chokes where enemies are already committed to a direction. After a missed cage, Veigar must back up immediately and play behind his front line rather than walking forward to compensate. Another common error is casting Dark Matter on unstunned targets, which wastes burst potential and signals to enemies that they can pressure freely. Dark Matter should follow crowd control or target enemies trapped by terrain. Baleful Strike angles matter significantly. Casting through the wave without checking champion positions sacrifices free poke and stacking opportunities. Proper alignment can hit both a low-health minion and threaten a nearby champion. Primordial Burst should function as a finisher rather than an opener, saved until targets have already taken damage or cannot safely disengage. Standing still after casting cage leaves Veigar vulnerable to long-range poke and Snowball engages, so repositioning immediately after casting is essential. Decision mistakes include playing Veigar as a constant poke mage who casts every spell on cooldown. This leaves no cage threat and no way to stop divers. Q can be used frequently, but Event Horizon and the ultimate should connect to enemy mistakes, allied crowd control, or clear engage attempts. Conversely, saving Event Horizon forever from fear of missing loses team space and allows enemies to walk up freely. The cage should be used proactively when enemies must cross chokes or when protecting low-health allies. Chasing low-health targets past the wave and away from the team puts Veigar in enemy engage range with poor escape options. Letting targets come through his zone or forcing them to retreat often wins fights more reliably than chasing kills. Ignoring enemy divers to focus the backline leaves Veigar and his carries vulnerable to assassins and bruisers who can reach him. He should identify which champions can touch him before fights and keep cage ready for their entry paths. Fighting in open space allows enemies to spread out and dodge delayed damage, so Veigar should pull fights toward chokes and terrain where Event Horizon controls more movement. Using Snowball or engage tools aggressively puts Veigar in the middle of enemy teams with no reliable escape. Tunnel-focusing enemy carries while front-liners freely attack his team wastes spells on targets that escape while backlines get overrun. Veigar should burst whoever is trapped and valuable in the current fight, even if that means killing a diver instead of a carry.

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FAQ

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