海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T4 排名 #127

墨菲特海克斯大乱斗出装与最佳符文

墨菲特 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T4。

墨菲特 熔岩巨兽 墨菲特 坦克 / 法师
梯队T4
排名#127
胜率47.50%
登场率0.92%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率47.41%
登场率16.96%
#2
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率47.37%
登场率6.79%
#3
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

胜率47.46%
登场率6.59%

可选装备前 12

残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

47.23%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

47.29%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

47.34%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

47.22%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

46.70%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

49.20%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

46.92%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

47.44%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

48.45%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

44.85%
蜕生 蜕生 蜕生
总价
3,000
价格
200

+75 法术强度 +30% 法术穿透 +20 技能急速 死中焕生 每当一个敌方英雄在被你造成伤害后的3秒内阵亡时,在其所在位置生成一个新星,来为友军们治疗生命值。

44.42%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

42.89%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

47.61%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

47.61%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

47.26%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

45.10%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

45.10%

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

胜率52.86%
登场率10.50%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

胜率53.23%
登场率7.39%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

胜率56.12%
登场率6.15%

可选装备前 12

心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

54.01%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

53.84%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

53.22%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

53.56%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

56.16%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

53.58%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

56.36%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

51.82%
冰霜之心 冰霜之心 冰霜之心
总价
2,500
价格
600

+75 护甲 +400 法力 +20 技能急速 凛冬之抚 使附近敌方英雄的攻击速度降低20%。

58.89%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

55.30%
璀璨回响 璀璨回响 璀璨回响
总价
2,800
价格
650

+400 生命值 +40 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 献祭 承受或造成伤害后,每秒对附近敌人造成魔法伤害,持续3秒。 荒弃 击杀一个敌人时,会在其周围造成魔法伤害。

54.06%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

53.97%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

55.11%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

55.11%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

56.49%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

56.49%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

56.49%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

50.60%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

50.60%

核心装备

#1
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

胜率49.38%
登场率4.04%
#2
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率46.36%
登场率3.86%
#3
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

胜率48.62%
登场率2.02%

可选装备前 12

残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

50.44%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

46.45%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

48.28%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

45.40%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

49.69%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

47.58%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

47.62%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

48.82%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

47.84%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

48.94%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

40.80%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

44.00%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

51.03%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

51.03%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

51.95%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

47.61%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

47.61%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.35%
登场率
7.81%
场次
2,115

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T151.35%7.81%2,115
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.15%
登场率
4.31%
场次
1,169

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.15%4.31%1,169
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.48%
登场率
5.04%
场次
1,365

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.48%5.04%1,365
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.93%
登场率
10.50%
场次
2,844

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.93%10.50%2,844
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.82%
登场率
6.30%
场次
1,708

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T149.82%6.30%1,708
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
49.51%
登场率
5.61%
场次
1,521

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T149.51%5.61%1,521
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.39%
登场率
4.83%
场次
1,308

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.39%4.83%1,308
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.28%
登场率
5.91%
场次
1,601

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.28%5.91%1,601
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.66%
登场率
6.34%
场次
1,718

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.66%6.34%1,718
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.26%
登场率
5.74%
场次
1,556

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.26%5.74%1,556
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.24%
登场率
5.98%
场次
1,619

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.24%5.98%1,619
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.76%
登场率
4.62%
场次
1,252

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.76%4.62%1,252
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.73%
登场率
7.56%
场次
2,047

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.73%7.56%2,047
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.92%
登场率
5.88%
场次
1,592

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T146.92%5.88%1,592
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.67%
登场率
8.60%
场次
2,329

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.67%8.60%2,329
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.65%
登场率
6.66%
场次
1,805

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T146.65%6.66%1,805
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.50%
登场率
5.79%
场次
1,570

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T146.50%5.79%1,570
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.50%
登场率
5.64%
场次
1,527

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.50%5.64%1,527
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.15%
登场率
4.61%
场次
1,248

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T146.15%4.61%1,248
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.11%
登场率
6.03%
场次
1,633

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.11%6.03%1,633
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.97%
登场率
7.84%
场次
2,123

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T145.97%7.84%2,123
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.85%
登场率
9.88%
场次
2,676

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.85%9.88%2,676
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.76%
登场率
7.96%
场次
2,157

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T145.76%7.96%2,157
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.47%
登场率
6.80%
场次
1,843

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T145.47%6.80%1,843
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.20%
登场率
12.68%
场次
3,436

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.20%12.68%3,436
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.13%
登场率
5.84%
场次
1,582

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.13%5.84%1,582
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.99%
登场率
7.56%
场次
2,047

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.99%7.56%2,047
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.49%
登场率
5.72%
场次
1,551

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.49%5.72%1,551
任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
58.74%
登场率
2.58%
场次
698

当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T258.74%2.58%698
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.02%
登场率
3.42%
场次
927

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.02%3.42%927
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.10%
登场率
2.43%
场次
658

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T254.10%2.43%658
升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.01%
登场率
2.27%
场次
615

当 升级:荆棘之甲 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.01%2.27%615
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.70%
登场率
3.00%
场次
814

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.70%3.00%814
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.35%
登场率
3.30%
场次
894

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.35%3.30%894
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.97%
登场率
3.84%
场次
1,041

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.97%3.84%1,041
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.56%
登场率
2.96%
场次
801

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.56%2.96%801
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.56%
登场率
2.84%
场次
770

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.56%2.84%770
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.42%
登场率
3.90%
场次
1,056

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.42%3.90%1,056
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.13%
登场率
3.42%
场次
927

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.13%3.42%927
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.06%
登场率
2.26%
场次
611

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.06%2.26%611
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.01%
登场率
2.38%
场次
645

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.01%2.38%645
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.90%
登场率
3.71%
场次
1,004

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.90%3.71%1,004
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.83%
登场率
3.35%
场次
909

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.83%3.35%909
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.74%
登场率
2.51%
场次
680

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.74%2.51%680
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.59%
登场率
3.77%
场次
1,022

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T250.59%3.77%1,022
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.37%
登场率
2.97%
场次
804

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T250.37%2.97%804
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.85%
登场率
2.53%
场次
686

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.85%2.53%686
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.84%
登场率
2.25%
场次
610

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.84%2.25%610
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.55%
登场率
2.07%
场次
561

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.55%2.07%561
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.07%
登场率
2.39%
场次
648

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.07%2.39%648
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.06%
登场率
2.75%
场次
744

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.06%2.75%744
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.86%
登场率
2.91%
场次
788

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.86%2.91%788
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.78%
登场率
3.31%
场次
898

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.78%3.31%898
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.70%
登场率
3.26%
场次
883

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.70%3.26%883
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.45%
登场率
2.74%
场次
743

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.45%2.74%743
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.31%
登场率
3.50%
场次
948

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.31%3.50%948
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.05%
登场率
4.08%
场次
1,105

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.05%4.08%1,105
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.01%
登场率
2.04%
场次
554

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.01%2.04%554
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.55%
登场率
3.46%
场次
938

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.55%3.46%938
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.50%
登场率
3.33%
场次
901

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.50%3.33%901
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
47.33%
登场率
3.25%
场次
881

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.33%3.25%881
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.43%
登场率
2.23%
场次
603

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.43%2.23%603
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.41%
登场率
2.42%
场次
655

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.41%2.42%655
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.38%
登场率
3.72%
场次
1,009

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T246.38%3.72%1,009
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.24%
登场率
2.55%
场次
692

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.24%2.55%692
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.16%
登场率
2.79%
场次
756

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.16%2.79%756
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.92%
登场率
2.18%
场次
590

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.92%2.18%590
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.77%
登场率
2.31%
场次
626

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T243.77%2.31%626
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.50%
登场率
2.44%
场次
662

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T243.50%2.44%662
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
56.04%
登场率
1.62%
场次
439

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T356.04%1.62%439
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
54.65%
登场率
1.23%
场次
333

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T354.65%1.23%333
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.85%
登场率
1.10%
场次
299

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.85%1.10%299
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.61%
登场率
1.13%
场次
306

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.61%1.13%306
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.02%
登场率
1.46%
场次
396

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.02%1.46%396
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.79%
登场率
1.24%
场次
336

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.79%1.24%336
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.77%
登场率
1.04%
场次
282

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.77%1.04%282
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.69%
登场率
1.53%
场次
414

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.69%1.53%414
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.25%
登场率
1.48%
场次
400

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.25%1.48%400
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.14%
登场率
1.30%
场次
351

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.14%1.30%351
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
1.39%
场次
376

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.00%1.39%376
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.90%
登场率
1.94%
场次
525

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.90%1.94%525
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.85%
登场率
1.22%
场次
331

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.85%1.22%331
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.52%
登场率
1.92%
场次
521

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.52%1.92%521
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.41%
登场率
1.25%
场次
338

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.41%1.25%338
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.96%
登场率
1.77%
场次
480

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.96%1.77%480
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.61%
登场率
1.06%
场次
288

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.61%1.06%288
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.53%
登场率
1.38%
场次
373

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.53%1.38%373
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.26%
登场率
1.06%
场次
288

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.26%1.06%288
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.00%
登场率
1.38%
场次
375

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.00%1.38%375
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.09%
登场率
1.33%
场次
361

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.09%1.33%361
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.60%
登场率
1.47%
场次
397

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.60%1.47%397
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.85%
登场率
1.96%
场次
530

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.85%1.96%530
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.83%
登场率
1.15%
场次
312

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.83%1.15%312
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.64%
登场率
1.44%
场次
390

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.64%1.44%390
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
45.29%
登场率
1.25%
场次
340

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.29%1.25%340
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.86%
登场率
1.29%
场次
350

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.86%1.29%350
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
44.72%
登场率
1.19%
场次
322

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.72%1.19%322
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.60%
登场率
1.30%
场次
352

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.60%1.30%352
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.30%
登场率
1.94%
场次
526

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.30%1.94%526
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.08%
登场率
1.34%
场次
363

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.08%1.34%363
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.29%
登场率
1.21%
场次
328

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.29%1.21%328
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.20%
登场率
1.22%
场次
331

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T343.20%1.22%331
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.49%
登场率
1.42%
场次
386

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.49%1.42%386
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.18%
登场率
1.39%
场次
377

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.18%1.39%377
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.20%
登场率
1.11%
场次
301

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T341.20%1.11%301
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
56.39%
登场率
0.49%
场次
133

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T456.39%0.49%133
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.52%
登场率
0.97%
场次
264

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.52%0.97%264
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.52%
登场率
0.49%
场次
132

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.52%0.49%132
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
0.77%
场次
208

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%0.77%208
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.15%
登场率
0.65%
场次
177

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.15%0.65%177
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
48.51%
登场率
0.75%
场次
202

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.51%0.75%202
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.43%
登场率
0.93%
场次
253

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.43%0.93%253
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.14%
登场率
0.78%
场次
210

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.14%0.78%210
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.01%
登场率
0.43%
场次
117

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.01%0.43%117
和我一起困在这里 和我一起困在这里 和我一起困在这里 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.73%
登场率
0.79%
场次
214

当 和我一起困在这里 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.73%0.79%214
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.51%
登场率
0.48%
场次
129

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.51%0.48%129
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.43%
登场率
0.62%
场次
168

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.43%0.62%168
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.39%
登场率
0.52%
场次
141

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.39%0.52%141
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.36%
登场率
0.68%
场次
183

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.36%0.68%183
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.26%
登场率
0.70%
场次
190

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.26%0.70%190
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.12%
登场率
0.61%
场次
164

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.12%0.61%164
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.08%
登场率
0.71%
场次
193

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.08%0.71%193
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.55%
登场率
0.78%
场次
211

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.55%0.78%211
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.30%
登场率
0.84%
场次
228

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.30%0.84%228
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.23%
登场率
0.77%
场次
208

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.23%0.77%208
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.62%
登场率
0.55%
场次
149

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.62%0.55%149
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
43.48%
登场率
0.68%
场次
184

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.48%0.68%184
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.40%
登场率
0.59%
场次
159

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.40%0.59%159
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.78%
登场率
0.72%
场次
194

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.78%0.72%194
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
42.31%
登场率
0.86%
场次
234

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T442.31%0.86%234
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
41.30%
登场率
0.91%
场次
247

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.30%0.91%247
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
55.96%
登场率
0.40%
场次
109

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T555.96%0.40%109
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
55.38%
登场率
0.24%
场次
65

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T555.38%0.24%65
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.17%
登场率
0.27%
场次
72

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T554.17%0.27%72
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.88%
登场率
0.38%
场次
104

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T552.88%0.38%104
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.33%
登场率
0.32%
场次
86

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T552.33%0.32%86
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.65%
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0.28%
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当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T550.65%0.28%77
灵巧 灵巧 灵巧 白银
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白银
梯队
T1
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49.28%
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0.25%
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69

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T549.28%0.25%69
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
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48.98%
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0.36%
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当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T548.98%0.36%98
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
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T5
胜率
48.53%
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0.25%
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当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T548.53%0.25%68
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.83%
登场率
0.42%
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115

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T547.83%0.42%115
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
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T3
胜率
47.54%
登场率
0.23%
场次
61

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T547.54%0.23%61
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.95%
登场率
0.40%
场次
109

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T544.95%0.40%109
渴血 渴血 渴血 白银
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白银
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T1
胜率
43.40%
登场率
0.39%
场次
106

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T543.40%0.39%106
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
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T4
胜率
42.35%
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0.31%
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85

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T542.35%0.31%85
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.31%
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0.19%
场次
52

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T542.31%0.19%52
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
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白银
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T5
胜率
42.11%
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0.42%
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114

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T542.11%0.42%114
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
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T3
胜率
41.94%
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0.23%
场次
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当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T541.94%0.23%62
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
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白银
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T3
胜率
39.62%
登场率
0.20%
场次
53

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T539.62%0.20%53
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
39.19%
登场率
0.27%
场次
74

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T539.19%0.27%74
男爵之手 男爵之手 男爵之手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
37.25%
登场率
0.19%
场次
51

当 男爵之手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T537.25%0.19%51
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
37.14%
登场率
0.26%
场次
70

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T537.14%0.26%70
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
35.80%
登场率
0.30%
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81

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T535.80%0.30%81

墨菲特 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Heavy Waveclear/Teamfight Augments)

RWEQ

R > W > E > Q (Brawler/On-Hit Augments)

墨菲特 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Ultimate UsageYou treat R as a precious all-in button, saving it for the perfect moment to hit multiple enemies and win the fight.R becomes a repeatable trading tool used to force bad fights and burn enemy cooldowns, returning soon for the next engage.Stop hoarding R for perfect moments; use it constantly to force action.
Skill PriorityYou often max Q for poke and slows, using it as your primary lane identity to harass enemies.E priority rises significantly because the attack speed debuff and wave disruption are more valuable in constant teamfights.Prioritize E over Q to control fight tempo and disrupt enemies.
Risk AssessmentGoing in 1v5 is a throw; you must respect enemy damage and itemize carefully to fix engage range or sustain weaknesses.Augments solve weaknesses instantly, allowing you to disrespect enemy damage and force engages that burn all their cooldowns.Trust augments to cover weaknesses and take risks that would be throws normally.
Snowball UseSnowball is a calculated setup tool where you land the mark, wait, then R during the dash or after arriving.Snowball becomes a gap-closer that forces reactions, not just an R delivery system, available for almost every fight.Use Snowball aggressively to create chaos rather than waiting for perfect setup.
Teamfight HabitsYou stand in front to block poke for fragile teammates and hold R until three or four enemies cluster perfectly.Damage output is too high to bodyblock; hitting two key targets is enough because the next fight starts in twenty seconds.Stop peeling for poke and engage frequently rather than waiting for perfect groupings.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Malphite Shard of the Monolith serves as a premier tank and teamfight controller in ARAM: Mayhem, where dramatically reduced cooldowns transform him into one of the mode's most impactful frontline champions. His identity centers on impenetrable defenses combined with devastating crowd control, and the accelerated pace of Hextech Mayhem amplifies his signature strength: the ability to unleash his cataclysmic ultimate at unprecedented frequency. Malphite's core role combines tanking, teamfight control, and AoE damage into a single cohesive package. His passive, Granite Shield, periodically generates a protective barrier that provides additional survivability when triggered frequently, reinforcing his sustained presence on the frontline. This passive rewards aggressive positioning and frequent engagement, as the shield regeneration allows him to absorb significant damage over extended teamfights. His ability kit creates a clear damage and utility pattern built around armor scaling and crowd control. Seismic Shard steals movement speed from enemies, enabling continuous slows against enemy carries when used frequently in Hextech Mayhem's reduced-cooldown environment. Thunderclap grants bonus armor while empowering his next attack with AoE damage, enhancing his frontline tankiness and contributing to his wave-clear and sustained damage output. Ground Slam serves as his core AoE tool, dealing damage that scales directly with his armor, making it exceptionally potent in the dense, clustered teamfights characteristic of the mode. Unstoppable Force defines Malphite's strategic value in ARAM: Mayhem. This signature ultimate launches him into the air before crashing down, knocking up all enemies within range. In Hextech Mayhem, the ability almost always hits multiple enemies due to the constant clustering in narrow fights, establishing it as the perfect teamfight initiation tool. The dramatically reduced cooldowns in this mode mean Malphite can open fights with Unstoppable Force repeatedly, creating sustained pressure that forces enemies to constantly reposition or suffer the consequences of repeated knockups. Malphite's practical strategic value lies in his straightforward, honest gameplay pattern. He needs no complex reasons to fight; he simply protects what he values, and this philosophy translates into accessible yet powerful gameplay. His effectiveness scales with armor investment, creating a natural build path that simultaneously increases his survivability and damage output. The combination of continuous slows from Seismic Shard, sustained AoE pressure from Ground Slam, and repeated knockups from Unstoppable Force makes him particularly effective at disrupting enemy carries and controlling the flow of teamfights. His straightforward personality and playstyle make him approachable for players while remaining devastatingly effective in the hands of those who understand positioning and engagement timing.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Malphite Shard of the Monolith serves as the primary engage tool for his team, with the core responsibility of starting fights when enemies clump together. In Mayhem mode, cooldowns are accelerated, so waiting indefinitely for a perfect five-man Unstoppable Force is a mistake. A three-man knockup that isolates the enemy carry is often the better play. If the enemy backline plays safe, Malphite should use Ground Slam on the frontline to shred their attack speed, then look for a flank angle. A critical error is engaging when teammates lack mana or key cooldowns, so pinging intent before committing is essential. When augments enhance Q or E, use these abilities to poke and soften targets before committing, as a half-health ADC is far easier to burst after an ultimate. Flash-R is worth using early if it guarantees a kill on a high-priority target, as this resets the push rhythm favorably. Counter-engage is often the superior play against divers like Zed or Nocturne. Holding the ultimate for their engage and knocking them up when they land on your carry turns their aggression into a death sentence. Ground Slam serves as powerful peel due to its attack speed slow, directly neutering melee attackers' damage output. When enemy champions like Katarina or Nunu wind up channel abilities, the ultimate is the fastest interruption tool. Q should be held to slow escaping targets rather than wasted on damage during these moments. Positioning in the single ARAM lane makes Malphite a constant threat. Standing near the front but outside the wave center allows him to threaten engage while dodging poke. Side bushes break line of sight and force face-checks that setup easy ultimate opportunities. Wave management with E determines push or freeze scenarios, and letting waves crash closer to your tower forces enemies to overextend. Snowball is Malphite's best setup tool and should never be used for damage. The ideal combo is Snowball mark into flying in, then R immediately on arrival for minimal enemy reaction time. Missing Snowball means backing off until it returns. Snowball can also escape chases when fired at minions behind enemies or toward your tower. When behind, Malphite's role shifts from engage to peel. Staying with the carry and using the ultimate for protection rather than initiation becomes priority. Even when losing, a well-placed ultimate on a mispositioned enemy carry can turn the game, but forcing 5v5 fights in the open when weaker is a mistake. Instead, force fights near your tower or in choke points where the ultimate hits multiple targets. Diving requires being first in with the team following close behind, and knowing when to abort is crucial. Wasting an ultimate and surviving is better than dying and giving enemy gold.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Malphite Shard of the Monolith operates as a frontline engage tank whose effectiveness transforms dramatically across the Mayhem match. His game plan revolves around efficient trading early, aggressive initiation mid, and decisive team fight execution late. During the early game, Malphite plays on his front foot while respecting Ground Slam's cooldown. He positions near his melee minions, forcing enemies to choose between farming and poking. When opponents step up for auto-attacks, he answers with Ground Slam followed by a passive-empowered auto, using his shield to absorb return damage. He avoids chasing deep once his shield breaks, as his damage falls off significantly. Snowball serves as a gap-closer for all-ins rather than random poke; he follows up only on squishy targets who have already used their escape. He saves Unstoppable Force for guaranteed kills or saving teammates from dives. When ahead, he zones enemies off the wave and denies health relics. When behind, he concedes ground, lets the wave come to him, and farms with Q and E rather than forcing bad fights. Reaching level 6 before the enemy team is his critical power spike. The mid game represents Malphite's prime window. His role shifts from passive trading to active initiation as his tank stats come online. He seeks enemy carries or mages standing near allies, prioritizing key damage dealers over multi-man ultimates on tanks. He communicates engages by pinging targets beforehand. Snowball becomes a setup tool where he marks a target, waits for them to burn cooldowns, then commits. He can cancel Snowball mid-air by casting R for surprise factor, or use the full sequence of Snowball into E for attack speed slow before ulting if they attempt to flee. He avoids flying into enemy groups without team support. When ahead, he sieges towers and uses Flash-R or Snowball-R to dive low enemies. When behind, he peels for carries with defensive ultimates and uses E to shut down auto-attackers. In the late game, team fights determine everything. One successful Unstoppable Force wins the game while a poor one loses it. Malphite stops attempting poke as his Q damage becomes negligible. He exists to start fights or counter-engage, waiting for enemies to group in choke points or around objectives. He holds R to interrupt channeling ultimates or counter dive compositions by knocking enemies off his backline. Snowball serves primarily for vision or finishing runners, never to start fights unless survival is guaranteed. He plays the bait game at frontline, stepping forward and back to make enemies nervous. When ahead, he forces baron or inhibitor sieges. When behind, he turtles at inhibitor towers and waits for enemies to dive, landing devastating defensive ultimates underneath his tower. Malphite must end the game on successful team fights and avoid getting caught split pushing, as dying without using his ultimate effectively likely costs his team the fight.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Malphite Shard of the Monolith excels when he can convert early health advantages and level leads into dominant map control, but struggles when enemy disengage tools or overwhelming poke prevent him from accessing his primary engage patterns. Recognizing whether Malphite is ahead or behind fundamentally changes how he should approach fights in ARAM: Mayhem. When ahead, Malphite's strength lies in dictating enemy spacing rather than fishing for perfect five-man ultimates. A lead typically manifests after surviving early trades with over half health while enemy squishies are chunked down, or after hitting level six first and landing a clean Unstoppable Force on a target that cannot escape. The strategic shift from patience to aggression is critical in Mayhem, where waiting for ideal engages often loses games. Malphite should trigger aggression when enemy carries step past their minion wave to poke, using flash-R or raw R to isolate primary damage dealers. This removes the enemy's damage engine for twenty to thirty seconds and creates free push opportunities. Ground Slam on cooldown shreds attack speed, making it miserable for auto-attackers to approach, while augments that add damage or size enable zoning off health relics. Movement speed augments allow Malphite to roam map edges rather than sitting mid-bridge, forcing enemy focus splits that make his ultimate harder to block. The primary throw risk comes from chasing kills into fountain brush without team follow-up, which surrenders shutdown gold and resets the built lead. When behind, Malphite transforms from primary engage tank into counter-engage anchor. This state occurs when enemy disengage tools counter his ultimate, or when poke prevents walking up to farm his passive shield without losing substantial health. The win condition shifts from making plays to preventing enemy lead extension. If enemies have flash or augments granting invulnerability or dashes, Malphite should assume his ultimate will fail if used first and instead wait for enemy commitment. Once enemy carries burn escape tools chasing kills, the window opens to turn fights with Unstoppable Force. Defensive augments that increase resistances or grant shields support a W-max or E-max strategy rather than gambling on R, as Ground Slam's attack speed reduction neuters enemy divers and buys scaling time. Forcing desperate hero-play ultimates that hit only enemy tanks effectively suicides Malphite, removing his team's only frontline and exposing squishies. Instead, using his body to block skillshots leverages his regenerating passive shield to protect teammates. Recovery opportunities come from punishing enemy overconfidence during fountain dives or risky tower aggression, with well-placed ultimates under inhibitor towers capable of wiping cocky teams and closing gold gaps. Communication is essential when behind, as engaging without ultimate likely results in getting blown up before casting Ground Slam, triggering an unrecoverable 4v5 cascade without main crowd control.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Malphite Shard of the Monolith serves as a teamfight anchor in Mayhem ARAM, designed to start fights, disrupt squishies, and lock down the enemy backline with Unstoppable Force. The mode's constant fighting ensures that the Passive shield remains consistently relevant, while reduced cooldowns on the ultimate ability allow for more frequent engages compared to Summoner's Rift. Malphite functions as a dive initiator and peel for carries rather than a poke mage. The Passive, Granite Shield, provides a rock shield that absorbs damage and refreshes after a period of not taking damage. In Mayhem's non-stop brawls, this shield serves as sustain, enabling Malphite to walk up for Q pokes or soak skillshots for teammates. Engaging with the shield up allows absorption of initial burst, while diving without it often results in death before teammates can follow up. Enemies can counter by poking Malphite down and all-inning when the shield is down, or by using shield-breaking effects and true damage to bypass it. Seismic Shard (Q) functions as the main poke and chase tool, throwing a rock at a target enemy to deal magic damage and steal their movement speed. This point-and-click ability cannot miss but can be blocked by spell shields. The speed steal helps close distance before engaging, chase down low-HP enemies after fights break, and reposition after initial engages. Wasting Q on tanks with high magic resist yields minimal damage and speed gain. Thunderclap (W) transforms Malphite into a melee-range threat, slamming the ground for area damage and causing basic attacks to create a damage cone behind the target. The passive component grants bonus armor that scales well with tank items. Using W immediately after ulting into a group adds burst, while the cleave pressures enemy formations. Popping W without enemies in auto-attack range wastes the active entirely. Ground Slam (E) serves as an anti-auto-attack tool, dealing magic damage in a circular area and reducing attack speed of all enemies hit. In Mayhem where attack speed augments are common, this debuff becomes extremely valuable. Using E immediately after R layers crowd control and debuffs, making it harder for enemies to fight back after engagement. Unstoppable Force (R) is the signature engage ability, charging to a target location to deal magic damage and knock up all enemies in the area while Malphite becomes Unstoppable during the charge. Mayhem's cooldown reduction and augment effects enable more frequent ults. Hitting the right enemy, particularly squishy carries or immobile mages in the backline, matters more than hitting multiple enemies. A missed R leaves the team without engage and follow-up potential. Malphite should be played as a calculated initiator who uses Passive to tank poke, Q to harass and chase, W and E to disrupt and damage in melee range, and R to start fights at the right moment. One good engage can win the game in Mayhem ARAM.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Malphite Shard of the Monolith players commonly undermine their effectiveness through both mechanical errors and poor decision-making in ARAM: Mayhem. The most frequent mechanical mistake involves holding Unstoppable Force for a perfect five-person knockup while teammates take heavy damage. This often results in dying with the ultimate ready or wasting it on a single low-health target. Players should instead seek solid three-man engagements or catches on the enemy primary carry, as the fast pace of Mayhem rarely allows time for ideal setups. If teammates have already died while waiting, the ultimate should be used to disengage or zone enemies off towers rather than forcing bad follow-up fights. Another critical mechanical error is casting Ground Slam before Unstoppable Force lands, which wastes damage that could stack with the ultimate burst. The correct approach chains crowd control by letting the knockup begin before casting E, so the attack speed reduction applies as enemies stand up. Players also waste Seismic Shard on tanks or bruisers who can still reach them through gap closers. This ability should be saved for enemy marksmen or mages attempting to kite, using it to close gaps or finish fleeing targets. Flashing after enemies already knocked up by R burns the summoner spell for no reason, as the target is already disabled and taking damage from the team. Players should save Flash for repositioning if the enemy team collapses post-ult. Additionally, canceling auto-attack animations too early during the Granite Shield passive reset window fails to proc Thunderclap damage and loses trades that should have been won. Decision mistakes often prove just as costly. Engaging with Snowball when Unstoppable Force is available leads to predictable engages that enemies can peel back, leaving no ultimate to force a real fight. Players should use R for primary engage and save Snowball for follow-up, chasing, or dodging key abilities. Building full Ability Power when the team already has multiple magic damage dealers allows enemies to stack Magic Resist, eliminating one-shot potential and leaving Malphite as a squishy engage bot that dies instantly. Players should adapt to team composition by building tank or bruiser items when AP-heavy, as R utility remains valuable without AP ratios. Engaging enemy frontline tanks instead of backline carries wastes the ultimate on targets whose teammates remain safe. Malphite should position in fog of war or use flanks to reach enemy ADCs or mages, functioning as an assassin-initiator rather than a tank-killer. Fighting without the passive shield up in early game results in taking heavy poke damage before fights begin. Players should wait for shield refresh, bait enemy cooldowns, and engage only when protected. Engaging when enemies have strong disengage tools like Janna, Gragas, or Alistar available results in countered ultimates and isolated deaths. Players must track these cooldowns and either wait for them to be burned or force them out with Snowball threats first. Finally, diving fountains or towers when teammates cannot follow often results in meaningless deaths that lose map pressure, as enemies respawn instantly in Mayhem. Players should check teammate positions before committing and avoid split pushing, as Malphite cannot effectively siege alone.

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