海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T5 排名 #143

杰斯海克斯大乱斗出装与最佳符文

杰斯 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T5。

杰斯 未来守护者 杰斯 战士 / 法师
梯队T5
排名#143
胜率46.60%
登场率0.79%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

胜率48.72%
登场率17.22%
#2
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

胜率49.26%
登场率6.29%
#3
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

胜率51.21%
登场率5.19%

可选装备前 12

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

49.67%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

50.25%
朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

48.56%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

48.61%
玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬
总价
3,100
价格
750

+60 攻击力 +15 技能急速 +40 魔法抗性 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的+10% 全能吸血 。

51.22%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

47.19%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

45.07%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

50.77%
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

42.50%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

52.63%
赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨
总价
3,000
价格
500

+45 攻击力 +35% 护甲 穿透 +15 技能急速 严寒 伤害型技能会对低于+50% 生命值 的敌人造成持续1秒的30%减速。

45.47%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

55.42%

起始装备

女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

52.38%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

52.38%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

54.20%
守护者之刃 守护者之刃 守护者之刃
总价
950
价格
950

+30 攻击力 +150 生命值 +15 技能急速

54.20%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

56.17%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

56.17%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

56.17%

核心装备

#1
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

胜率49.55%
登场率26.32%
#2
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

胜率53.13%
登场率12.40%
#3
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

胜率41.14%
登场率5.91%

可选装备前 12

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

48.04%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

49.79%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

49.22%
朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

49.65%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

44.25%
赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨
总价
3,000
价格
500

+45 攻击力 +35% 护甲 穿透 +15 技能急速 严寒 伤害型技能会对低于+50% 生命值 的敌人造成持续1秒的30%减速。

49.33%
玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬
总价
3,100
价格
750

+60 攻击力 +15 技能急速 +40 魔法抗性 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的+10% 全能吸血 。

46.69%
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

48.60%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

43.31%
炼金朋克链锯剑 炼金朋克链锯剑 炼金朋克链锯剑
总价
3,000
价格
250

+45 攻击力 +450 生命值 +15 技能急速 劈削 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

41.56%
无穷饥渴 无穷饥渴 无穷饥渴
总价
3,100
价格
825

+65 攻击力 +5% 全能吸血 20%韧性 饥馑 获得技能急速,基于你的额外攻击力。 盛宴 如果一名在近期曾被你造成过伤害的英雄阵亡,则获得持续适中时长的全能吸血。

52.60%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

47.53%

起始装备

女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

48.63%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

48.63%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

53.80%
守护者之刃 守护者之刃 守护者之刃
总价
950
价格
950

+30 攻击力 +150 生命值 +15 技能急速

53.80%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

50.80%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

50.80%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

50.80%

核心装备

#1
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

胜率49.02%
登场率14.46%
#2
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率43.10%
登场率13.59%
#3
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

胜率39.15%
登场率8.04%

可选装备前 12

起始装备

女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

47.33%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

47.33%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

47.50%
守护者之刃 守护者之刃 守护者之刃
总价
950
价格
950

+30 攻击力 +150 生命值 +15 技能急速

47.50%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

34.58%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

34.58%
守护者之刃 守护者之刃 守护者之刃
总价
950
价格
950

+30 攻击力 +150 生命值 +15 技能急速

34.58%

核心装备

#1
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

胜率48.08%
登场率14.90%
#2
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

胜率46.92%
登场率9.35%
#3
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

胜率49.49%
登场率6.63%

可选装备前 12

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

47.86%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

47.20%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

46.41%
赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨
总价
3,000
价格
500

+45 攻击力 +35% 护甲 穿透 +15 技能急速 严寒 伤害型技能会对低于+50% 生命值 的敌人造成持续1秒的30%减速。

47.06%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

48.77%
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

45.75%
夜之锋刃 夜之锋刃 夜之锋刃
总价
3,000
价格
850

+50 攻击力 +15 穿甲 +250 生命值 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

49.03%
朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

45.05%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

47.04%
巨蛇之牙 巨蛇之牙 巨蛇之牙
总价
2,500
价格
625

+55 攻击力 +15 穿甲 掠盾者 对一名敌方英雄造成伤害时,会使其获得的护盾值降低0%,持续3秒。 如果该敌方英雄尚未被掠盾者影响,会使其身上的所有护盾降低0%。

46.22%
幽梦之灵 幽梦之灵 幽梦之灵
总价
2,800
价格
675

+55 攻击力 +18 穿甲 +4% 移动速度 鬼影萦绕 非战斗状态期间获得+0 移动速度 。 鬼魂步伐 提供移动速度和幽灵状态,持续0秒。

49.19%
玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬
总价
3,100
价格
750

+60 攻击力 +15 技能急速 +40 魔法抗性 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的+10% 全能吸血 。

46.17%

起始装备

女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

47.40%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

47.40%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

52.23%
守护者之刃 守护者之刃 守护者之刃
总价
950
价格
950

+30 攻击力 +150 生命值 +15 技能急速

52.23%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

46.48%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

46.48%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

46.48%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
55.17%
登场率
6.90%
场次
1,461

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T155.17%6.90%1,461
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.94%
登场率
6.81%
场次
1,442

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T151.94%6.81%1,442
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.58%
登场率
5.65%
场次
1,196

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.58%5.65%1,196
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.30%
登场率
10.78%
场次
2,282

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T149.30%10.78%2,282
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.02%
登场率
9.85%
场次
2,085

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.02%9.85%2,085
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.93%
登场率
8.79%
场次
1,862

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T148.93%8.79%1,862
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.66%
登场率
19.26%
场次
4,079

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.66%19.26%4,079
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.64%
登场率
9.19%
场次
1,947

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.64%9.19%1,947
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.52%
登场率
6.08%
场次
1,288

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.52%6.08%1,288
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.21%
登场率
7.51%
场次
1,591

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T148.21%7.51%1,591
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.49%
登场率
17.94%
场次
3,799

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T147.49%17.94%3,799
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.19%
登场率
12.75%
场次
2,700

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.19%12.75%2,700
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.02%
登场率
6.81%
场次
1,443

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.02%6.81%1,443
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.74%
登场率
4.54%
场次
962

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.74%4.54%962
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.71%
登场率
10.74%
场次
2,275

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T145.71%10.74%2,275
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.61%
登场率
5.54%
场次
1,173

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T145.61%5.54%1,173
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.29%
登场率
23.91%
场次
5,063

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.29%23.91%5,063
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.14%
登场率
5.59%
场次
1,183

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T145.14%5.59%1,183
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.88%
登场率
11.58%
场次
2,453

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T144.88%11.58%2,453
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
44.70%
登场率
8.86%
场次
1,877

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T144.70%8.86%1,877
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.54%
登场率
5.79%
场次
1,226

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T144.54%5.79%1,226
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.06%
登场率
15.46%
场次
3,275

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T144.06%15.46%3,275
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
42.78%
登场率
7.42%
场次
1,571

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T142.78%7.42%1,571
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
53.47%
登场率
3.13%
场次
662

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T253.47%3.13%662
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.38%
登场率
3.70%
场次
783

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.38%3.70%783
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.34%
登场率
3.36%
场次
711

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.34%3.36%711
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.74%
登场率
3.21%
场次
680

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.74%3.21%680
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.57%
登场率
4.13%
场次
874

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T250.57%4.13%874
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.39%
登场率
1.80%
场次
381

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.39%1.80%381
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.28%
登场率
1.71%
场次
362

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.28%1.71%362
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
2.27%
场次
480

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T250.00%2.27%480
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.86%
登场率
1.74%
场次
369

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T249.86%1.74%369
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
49.84%
登场率
1.51%
场次
319

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.84%1.51%319
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.79%
登场率
2.22%
场次
470

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.79%2.22%470
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.72%
登场率
2.49%
场次
527

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T249.72%2.49%527
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.91%
登场率
2.16%
场次
458

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T248.91%2.16%458
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.79%
登场率
1.95%
场次
414

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T248.79%1.95%414
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.79%
登场率
1.95%
场次
414

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.79%1.95%414
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.58%
登场率
2.50%
场次
529

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.58%2.50%529
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.41%
登场率
1.64%
场次
347

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.41%1.64%347
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.07%
登场率
1.59%
场次
337

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T248.07%1.59%337
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.51%
登场率
3.41%
场次
722

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.51%3.41%722
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.81%
登场率
3.62%
场次
767

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T246.81%3.62%767
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
46.54%
登场率
1.78%
场次
376

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T246.54%1.78%376
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.35%
登场率
2.59%
场次
548

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T246.35%2.59%548
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.96%
登场率
2.39%
场次
507

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T245.96%2.39%507
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.84%
登场率
2.67%
场次
565

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.84%2.67%565
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.50%
登场率
2.10%
场次
444

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.50%2.10%444
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.29%
登场率
3.41%
场次
722

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.29%3.41%722
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.12%
登场率
2.47%
场次
523

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.12%2.47%523
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.04%
登场率
4.42%
场次
937

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.04%4.42%937
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
44.63%
登场率
1.98%
场次
419

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T244.63%1.98%419
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
44.42%
登场率
2.03%
场次
430

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T244.42%2.03%430
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.09%
登场率
2.96%
场次
626

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T244.09%2.96%626
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.85%
登场率
2.11%
场次
447

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T243.85%2.11%447
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
43.70%
登场率
1.91%
场次
405

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T243.70%1.91%405
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.42%
登场率
3.45%
场次
730

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T243.42%3.45%730
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.07%
登场率
2.21%
场次
469

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T243.07%2.21%469
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.44%
登场率
1.78%
场次
377

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T242.44%1.78%377
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.40%
登场率
3.51%
场次
743

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T242.40%3.51%743
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
42.12%
登场率
2.28%
场次
482

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T242.12%2.28%482
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
41.99%
登场率
2.71%
场次
574

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T241.99%2.71%574
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
40.78%
登场率
2.05%
场次
434

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T240.78%2.05%434
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
40.65%
登场率
4.22%
场次
893

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T240.65%4.22%893
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
55.24%
登场率
0.99%
场次
210

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.24%0.99%210
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.55%
登场率
0.86%
场次
183

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.55%0.86%183
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.37%
登场率
0.91%
场次
193

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.37%0.91%193
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.85%
登场率
0.91%
场次
193

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.85%0.91%193
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.40%
登场率
1.18%
场次
250

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.40%1.18%250
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.50%
登场率
1.26%
场次
266

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.50%1.26%266
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
1.10%
场次
234

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.00%1.10%234
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.44%
登场率
0.91%
场次
192

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.44%0.91%192
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
47.71%
登场率
1.03%
场次
218

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.71%1.03%218
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.60%
登场率
1.18%
场次
250

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.60%1.18%250
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.16%
登场率
0.83%
场次
176

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.16%0.83%176
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.86%
登场率
1.28%
场次
271

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.86%1.28%271
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.53%
登场率
0.68%
场次
144

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.53%0.68%144
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.41%
登场率
1.12%
场次
237

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.41%1.12%237
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.33%
登场率
0.84%
场次
177

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.33%0.84%177
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.29%
登场率
1.08%
场次
229

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.29%1.08%229
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.15%
登场率
1.23%
场次
260

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.15%1.23%260
暴击律动 暴击律动 暴击律动 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.06%
登场率
1.20%
场次
254

当 暴击律动 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.06%1.20%254
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.92%
登场率
0.93%
场次
196

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.92%0.93%196
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.77%
登场率
0.67%
场次
142

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.77%0.67%142
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.75%
登场率
1.44%
场次
306

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.75%1.44%306
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
45.52%
登场率
0.68%
场次
145

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.52%0.68%145
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.50%
登场率
0.89%
场次
189

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.50%0.89%189
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.21%
登场率
1.43%
场次
303

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.21%1.43%303
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.71%
登场率
0.80%
场次
170

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.71%0.80%170
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.20%
登场率
0.97%
场次
206

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.20%0.97%206
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
42.47%
登场率
0.69%
场次
146

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.47%0.69%146
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
41.72%
登场率
0.77%
场次
163

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T341.72%0.77%163
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
41.57%
登场率
0.84%
场次
178

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T341.57%0.84%178
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
40.65%
登场率
1.01%
场次
214

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T340.65%1.01%214
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
40.35%
登场率
0.81%
场次
171

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.35%0.81%171
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
36.50%
登场率
0.65%
场次
137

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T336.50%0.65%137
男爵之手 男爵之手 男爵之手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
61.82%
登场率
0.26%
场次
55

当 男爵之手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T461.82%0.26%55
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
56.19%
登场率
0.50%
场次
105

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T456.19%0.50%105
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
53.97%
登场率
0.30%
场次
63

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.97%0.30%63
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.85%
登场率
0.31%
场次
65

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.85%0.31%65
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
53.45%
登场率
0.27%
场次
58

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T453.45%0.27%58
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
51.67%
登场率
0.57%
场次
120

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.67%0.57%120
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
0.39%
场次
82

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.39%82
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.00%
登场率
0.37%
场次
78

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.00%0.37%78
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
0.28%
场次
60

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%0.28%60
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.50%
登场率
0.48%
场次
101

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.50%0.48%101
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.45%
登场率
0.43%
场次
91

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.45%0.43%91
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.52%
登场率
0.48%
场次
101

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.52%0.48%101
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.50%
登场率
0.38%
场次
80

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.50%0.38%80
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.00%
登场率
0.47%
场次
100

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.00%0.47%100
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
45.57%
登场率
0.37%
场次
79

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.57%0.37%79
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.68%
登场率
0.44%
场次
94

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.68%0.44%94
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.44%
登场率
0.25%
场次
54

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.44%0.25%54
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
44.29%
登场率
0.33%
场次
70

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.29%0.33%70
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.66%
登场率
0.34%
场次
71

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.66%0.34%71
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.56%
登场率
0.48%
场次
101

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.56%0.48%101
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
43.44%
登场率
0.58%
场次
122

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.44%0.58%122
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.06%
登场率
0.34%
场次
72

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.06%0.34%72
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
42.31%
登场率
0.37%
场次
78

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.31%0.37%78
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
42.27%
登场率
0.46%
场次
97

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.27%0.46%97
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.22%
登场率
0.42%
场次
90

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.22%0.42%90
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.19%
登场率
0.30%
场次
64

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.19%0.30%64
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.68%
登场率
0.28%
场次
59

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T440.68%0.28%59
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.00%
登场率
0.57%
场次
120

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.00%0.57%120
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
40.00%
登场率
0.57%
场次
120

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T440.00%0.57%120
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
39.02%
登场率
0.39%
场次
82

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T439.02%0.39%82
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
37.29%
登场率
0.28%
场次
59

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T437.29%0.28%59
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
37.29%
登场率
0.28%
场次
59

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T437.29%0.28%59
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
35.90%
登场率
0.37%
场次
78

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T435.90%0.37%78
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
35.19%
登场率
0.25%
场次
54

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T435.19%0.25%54
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
35.00%
登场率
0.28%
场次
60

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T435.00%0.28%60
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
31.58%
登场率
0.27%
场次
57

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T431.58%0.27%57

杰斯 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Max Q first, then W, with points in R whenever available.

杰斯 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Form PriorityHammer form is mostly a defensive tool or a last-hit mechanic used only when enemies dive you or targets are low.Hammer form becomes a primary damage source rather than a backup plan, allowing you to brawl and force enemies off the wave.Treat Hammer stance as a main weapon, not just a panic button.
Skill TempoYou fire Shock Blasts, wait for cooldowns, and play a passive rhythm focused on maximizing long-range nuke frequency.Downtime is almost non-existent; you poke then immediately look for Hammer form follow-up instead of backing off.Chain ranged poke directly into melee all-ins without pausing.
Snowball UsageMark/Dash is a panic button used to escape bad engages or catch low-HP enemies because dying is too costly.Snowball becomes a legitimate engage option to start fights, letting you dive and trade your life for enemy kills.Use Snowball to initiate aggressive dives rather than just surviving.
Build LogicLocked into a rigid path of Manamune into full penetration or lethality for sustain and damage.Augments can invalidate standard logic; you might skip Manamune entirely for raw damage or attack speed spikes.Adapt your build to augments instead of defaulting to Manamune.
Death RiskA death means a long respawn timer and a lost wave, so you play safe to protect your tower.Short death timers let you respawn before enemies push to your inhibitor, encouraging aggressive trades and dives.Trade your life for enemy kills; the respawn penalty is minimal.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Jayce the Defender of Tomorrow operates in Hextech Mayhem as a versatile fighter defined by his unique ranged/melee form switching and powerful burst capabilities. The dramatically reduced cooldowns in this mode allow him to switch between hammer and cannon forms with unprecedented frequency, making him exceptionally adaptable to any combat situation. His core role centers on "ranged poke + melee burst + flexible switching," giving him tools to handle multiple engagement ranges and combat scenarios. In cannon form, Jayce delivers sustained ranged poke through Shock Blast, which fires an energy orb for consistent harassment. His Hyper Charge grants attack speed for rapid damage output, while Acceleration Gate supercharges his Shock Blast to dramatically increase both its range and damage. The EQ combo represents his core poke tool in Hextech Mayhem, allowing him to threaten enemies from significant distance. This ranged kit enables Jayce to soften targets before committing to closer engagements or to safely contribute damage from the backline. When switching to hammer form, Jayce gains access to To the Skies!, a leap ability that serves as his primary gap-closer and deals AoE damage upon arrival. Lightning Field creates an electric zone for sustained AoE damage in melee range, while Mercury Hammer switches him to hammer form and knocks back nearby enemies, providing both offensive initiation and defensive disengage options. His R ability, Transform, functions as his core skill, enabling free switching between forms with frequent use that allows flexible adaptation to shifting fight conditions. Jayce's strategic value lies in his ability to seamlessly transition between poke patterns and all-in burst depending on the situation. He can wear down opponents from range with accelerated Shock Blasts before leaping in with hammer form to finish targets. The knockback from his hammer form switch provides safety against divers, while his gap-closer lets him pursue fleeing enemies or reach priority backline targets. This flexibility makes him effective across various phases of skirmishes, from initial poke exchanges to close-range burst conclusions. His form-switching frequency in Hextech Mayhem transforms him into one of the mode's most versatile fighters, capable of filling multiple roles within a single engagement.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Jayce the Defender of Tomorrow excels in Mayhem by functioning as a siege engine that leverages the narrow Howling Abyss bridge to land difficult-to-dodge Shock Blasts. With cooldowns dropping rapidly in this mode, Cannon stance becomes the default position. Acceleration Gate should be used liberally rather than saved for perfect shots, as the mana cost is low and the cooldown is short. Gate-boosted projectiles leave enemies with almost no reaction time, forcing them to respect the zone. The primary kill setup involves switching to Hammer stance, using To the Skies to leap in, and immediately following with Thundering Blow to knock the enemy back toward your team. This creates a 2-second window of displacement and burst damage. Staying in Hammer stance too long is a mistake; after the combo, switch back to Cannon to disengage or continue sieging. Survival against hard engage depends on saving Hammer stance E specifically for when enemies close the gap. Using it for damage while overextended is fatal. When dove under tower, the stance switch provides bonus resistances, and the knockback keeps divers in tower range longer. Never attempt to out-trade a diver in Cannon stance at melee range. Spacing is critical on the tight bridge. Jayce should stay on the periphery, far enough back that enemies must burn Flash or major cooldowns to reach him. Side bushes break line of sight, removing the enemy's ability to see Shock Blast wind-up. Face-checkers get punished with the melee combo. Target priority focuses on whoever leads the enemy push, particularly squishies and backline supports. Shock Blast deals physical damage through the wave, chipping down targets while last-hitting. Tanks stacking armor should be ignored in favor of squishies. Snowball is a trap if used for engagement. Jayce is not a frontliner and will be burst down before switching stances. Use Mark-Dash only for cleanup on retreating low enemies or as a last-ditch escape to a minion near your tower. Jayce's six abilities plus stance switch make him exceptional at triggering on-ability-cast augments. Rapid-fire ability chains keep these buffs active constantly. Lethality or penetration augments transform Cannon Q into a sniper rifle capable of one-shotting low-health targets from across the screen. Wave control should keep minions fighting just outside tower range or at the bridge center for safe poking. Hard push after kills using Cannon W to reset the lane. When retreating, place Acceleration Gate behind allies to speed their escape. Diving is risky and requires blown enemy cooldowns; Hammer stance resistances help tank tower shots, but hard CC under tower is fatal. When behind, abandon the melee combo entirely and adopt a pure siege mindset. Stay in Cannon stance 90% of the time, using gate to speed retreating teammates and Shock Blast to clear waves before they reach tower. Stall for enemy positional errors rather than chasing kills.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Jayce the Defender of Tomorrow approaches Mayhem fights as a poke and disengage specialist who controls lanes through sustained pressure rather than direct engagement. In the early stage, Jayce should start in Cannon form near the front of the wave and land Shock Blasts through the Acceleration Gate when minions clash. This forces enemies off the wave and creates early pressure. If enemies hide behind minions, the gate can shove the wave into their tower to chip the structure. Positioning just behind melee minions is critical, as overextending for poke against enemies with hard engage can result in catches that burn Snowball or force bad backs. Snowball should be held as an escape tool or finisher, never used to engage unless the enemy is below 30% HP and isolated. If a Snowball lands, the combo involves dashing in, popping Hyper Charge in Hammer form for burst, knocking the enemy back with Thundering Blow, and disengaging. During the mid stage, Jayce should group with the team but avoid the front line. The Acceleration Gate cooldown establishes the fight rhythm—poke when it is available, reposition when it is down. Hyper Charge becomes more useful for shredding towers and objectives. When the team secures kills or forces retreats, switching to Hammer form provides a speed boost from the passive to run down the lane and damage structures. Snowball transforms into a key disengage tool against assassins or bruisers, or a chase mechanism for low-HP targets surviving poke combos. In the late stage, Jayce stays in the back line and functions as a siege engine. The primary job is softening the enemy front line with Shock Blasts and preventing divers from reaching carries. Hammer form should only be used when cleaning up fights or peeling. When fights break out, the Acceleration Gate can speed up the frontline or slow enemy approaches, turning chaotic engages into controlled retreats. Thundering Blow should be saved for the moment a bruiser or assassin commits. Snowball serves as an emergency repositioning button if flanked, though using it to finish exposed enemy back lines with a Hammer combo is risky. Hyper Charge melts towers and inhibitors during sieges. When ahead, Jayce sieges inhibitor towers and pokes enemies off objectives. When behind, Cannon form clears waves before they reach inhibitors, and Thundering Blow knocks enemies away from structures. The game closes with Hyper Charge on the nexus if enemies are down, or reset and preparation for final defense after lost fights.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Jayce the Defender of Tomorrow transforms from a poker into a siege engine when securing an early gold lead. The trigger condition for this ahead state is having enough damage to kill a squishy target with a full Acceleration Gate combo. At this point, passive tower play ends. Jayce moves forward with the team, using Transform: Mercury Cannon ranged wave clear to shove enemies under their own tower. The primary action becomes creating an unplayable poke environment by placing the Acceleration Gate slightly in front of the enemy frontline and firing Shock Blasts through it. Enemies without sustain or with an out-of-mana healer cannot walk up to farm, forcing them to choose between losing tower plates and dying to a burst combo. When a gated Shock Blast drops enemy HP below 60%, Jayce can Snowball in, switch to Hammer stance, and use To the Skies! to gap close, followed by Thundering Blow to knock the target into the team. This deletes a target and resets the push, often taking the inhibitor tower before enemies respawn. Poke-focused augments like Perfected Hexcore or cooldown reduction options amplify this lead significantly by eliminating the weakness of long cooldowns on the Gate. However, greed for pentakills by diving deep into the enemy fountain risks getting caught by crowd control. Dying loses siege pressure and allows enemies to clear the wave and reset. Throws are avoided by respecting enemy disengage. Even when ahead, if enemies have hard engage champions like Malphite or Leona waiting, Jayce holds Flash and Snowball, pokes them down first, and makes them desperate to engage before punishing with Hammer stance disengage. Face-checking bushes with a lead is fatal, as damage is useless if burst down before switching stances. When behind, conditions shift to realizing Shock Blast no longer threatens enemy HP bars or getting deleted upon entering Hammer range. Jayce abandons the main carry role and shifts to utility and peel. The action plan changes from siege to counter-engage. Jayce stays primarily in Cannon stance, using the Gate to speed up actual carries or help the tank engage. When enemy divers jump on the backline, Jayce switches to Hammer stance and uses Thundering Blow to knock the threat away. Saving teammates is worth more than chasing kills. The specific response to enemy assassins or bruisers committing to a dive involves waiting for them to burn their gap-closer, then using Hammer jump for the slow followed immediately by Thundering Blow to create distance. This denies the enemy a kill and allows the team to turn the fight while the diver is isolated. Defensive augments like Resolve or shields allow closer frontline play as a secondary tank for brief moments. Hammer stance passive regenerates mana and health when safe near the tower after clearing the wave, but walking up to auto-attack minions for mana against hooks from Blitzcrank or Thresh is fatal. Respecting the all-in threat is critical when behind. Every missed Shock Blast signals enemies to engage. If the Gate is down, play back. Forcing Hammer stance all-ins to turn the tides without massive enemy positioning errors results in instant death and leaves the team with no damage. After losing a tower, grouping tight is essential. Split pushing while behind ends games, as Jayce cannot escape ganks without cooldowns. Itemization adjustments matter: against heavy magic damage, stopping pure damage builds for a Hexdrinker or early defensive component ensures surviving initial burst to get Thundering Blow off. Staying alive to provide one slow and one knockback is more valuable than dying with an unused full damage build.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Jayce the Defender of Tomorrow operates as a stance-dancing hybrid who transitions between ranged poke pressure and melee all-in execution. His core identity in ARAM: Mayhem centers on managing the Mercury Hammer and Mercury Cannon forms to control engagement range and punish enemy positioning. Unlike traditional champions with a single combat pattern, Jayce requires clear intent before each stance swap, as the six-second cooldown between transformations creates significant vulnerability windows if misused. The Hextech Capacitator passive grants a movement speed burst on every stance swap, serving as Jayce's primary kiting and repositioning tool in the amplified Mayhem environment. This speed allows him to sidestep incoming Snowballs and crowd control after firing long-range shots, but enemies can predict his movement direction the moment he swaps. Swapping to Hammer form for the speed burst sacrifices ranged pressure and the disengage gate, making him vulnerable to hard engage if caught. Shock Blast in ranged form and To the Skies! in Hammer form function as Jayce's primary damage tools. The ranged linear skillshot becomes devastating when fired through Acceleration Gate, gaining massive range and increased damage in a wider area. The classic Mayhem combo deploys the gate first to ensure the blast picks up the speed and damage buff. Hammer Q serves as a targeted leap that slows enemies, enabling stick-to-target follow-up after ranged burst. Missing ranged Q removes pressure for several seconds, giving enemies a window to engage, while whiffing Hammer Q leaves Jayce stranded in melee range with no escape. Hyper Charge grants maximum attack speed for three instant attacks in ranged form, serving as Jayce's primary structure-killing and burst tool. Lightning Field in Hammer stance creates an area-denial aura that shreds nearby enemies while passively restoring mana on Hammer strikes. Using Hyper Charge while crowd-controlled or out of range wastes the buff duration, and firing it into high-armor tanks instead of squishy targets wastes the best burst window. Acceleration Gate acts as the force multiplier for ranged Q while providing team-wide utility by accelerating allied projectiles and units. Thundering Blow delivers a point-blank knockback that serves as Jayce's disengage and peel tool against divers and assassins. Using Hammer E on a tank with no kill pressure leaves no way to peel assassins diving the backline, and placing the Gate backward or missing the Q interaction loses primary zoning capability. The transformation ultimate provides defensive stats in Hammer form and armor shred on the first Cannon hit, making stance selection critical for survival. Swapping to Hammer mid-fight helps survive lethal burst through bonus resistances, while swapping to Cannon when an assassin jumps removes defensive stats and knockback, creating an easy target. Jayce must always respect the swap cooldown and maintain clear strategic intent before each transformation.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Jayce the Defender of Tomorrow is a poke-heavy hybrid damage dealer in Mayhem whose effectiveness collapses rapidly when players mistake him for a burst assassin or front-line bruiser. The mode's accelerated pacing means that a single bad all-in or missed Shock Blast often results in quick death, making proper decision-making and mechanical execution critical to success. The most fundamental mechanical errors involve stance mismanagement. Firing Shock Blast while in Hammer stance or forgetting to switch before fighting leaves Jayce dealing zero ranged damage and losing the bonus armor and resistances from Mercury Form exactly when they are needed. Players should build the habit of glancing at their weapon model before engaging and start every poke rotation in Cannon stance. If caught in the wrong stance, using Hammer E to create distance and switching to Cannon is preferable to chasing for damage. Firing unaccelerated Shock Blasts from long range results in easily dodged projectiles, wasted mana and cooldown time, and vulnerability during the cooldown window. Players should always place Acceleration Gate before firing Q to speed up the blast, increase damage, and widen the hit zone. If a naked Q misses, backing off immediately is essential since Jayce cannot threaten enemies while his main damage tool is down. Using Hammer Q to jump into the enemy team without a follow-up plan lands Jayce in the middle of five enemies with no escape, leading to quick death before he can switch stances. Hammer Q should be saved for finishing low-HP targets or peeling divers who are already on top of him. Using it to gap-close is only acceptable with Snowball available or when the team is positioned to follow up. Wasting Hammer E on a full-health target at the start of a fight knocks the enemy to safety, ruins chain crowd control opportunities, and removes Jayce's only disengage tool. This ability should be saved for peeling assassins off the backline, executing fleeing low-health enemies, or interrupting channels and dashes. Decision mistakes include staying in Hammer stance for extended periods, which results in unnecessary chip damage and getting poked out of fights due to Jayce's poor sustain. Players should remain primarily in Cannon stance, switching to Hammer only for quick trades, finishes, or knocking away threats. Using Snowball offensively to engage the enemy backline leaves Jayce isolated and unable to survive focus fire. Snowball works better as a gap-closer for isolated targets or as an escape tool. Building pure lethality against teams with three or more tanks or bruisers results in poke damage mitigated by armor, making Jayce irrelevant in mid-to-late stages. Adapting the build with Black Cleaver or Last Whisper items early helps shred armor for the team. Ignoring team engage signals while continuing to poke a full-health enemy leaves the initiator dying alone, turning the fight into a disadvantageous situation. Standing still to auto-attack in Cannon stance makes Jayce an easy target for skill shots, hooks, and divers. Constant kiting, using movement speed from the passive and Gate to reposition between attacks, keeps enemies chasing through the poke zone. Jayce in Mayhem lives and dies by his spacing, and players who miss their accelerated Q should stop fighting and reset rather than forcing unfavorable engagements.

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杰斯

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