海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T4 排名 #105

德莱文海克斯大乱斗出装与最佳符文

德莱文 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T4。

德莱文 荣耀行刑官 德莱文 法师
梯队T4
排名#105
胜率47.65%
登场率0.50%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率49.48%
登场率33.26%
#2
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

胜率55.45%
登场率13.41%
#3
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

胜率51.89%
登场率7.95%

可选装备前 12

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

51.42%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

51.18%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

51.84%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

54.72%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

50.72%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

52.63%
疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

48.83%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

42.72%
巨蛇之牙 巨蛇之牙 巨蛇之牙
总价
2,500
价格
625

+55 攻击力 +15 穿甲 掠盾者 对一名敌方英雄造成伤害时,会使其获得的护盾值降低0%,持续3秒。 如果该敌方英雄尚未被掠盾者影响,会使其身上的所有护盾降低0%。

48.68%
公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

55.07%
夜之锋刃 夜之锋刃 夜之锋刃
总价
3,000
价格
850

+50 攻击力 +15 穿甲 +250 生命值 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

55.65%
夺萃之镰 夺萃之镰 夺萃之镰
总价
3,050
价格
500

+50 攻击力 +20 技能急速 +25% 暴击几率 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害并提供法力值 攻击特效。

58.20%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

48.43%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

48.43%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

48.43%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

50.79%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

50.79%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

53.90%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

53.90%

核心装备

#1
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

胜率46.39%
登场率20.61%
#2
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

胜率46.71%
登场率8.95%
#3
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率44.36%
登场率3.31%

可选装备前 12

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

48.11%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

49.55%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

47.81%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

49.24%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

50.09%
疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

48.00%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

52.66%
夺萃之镰 夺萃之镰 夺萃之镰
总价
3,050
价格
500

+50 攻击力 +20 技能急速 +25% 暴击几率 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害并提供法力值 攻击特效。

49.89%
不朽盾弓 不朽盾弓 不朽盾弓
总价
3,000
价格
825

+55 攻击力 +25% 暴击几率 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续3秒的护盾值。

51.77%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

46.49%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

49.01%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

46.95%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

47.07%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

47.07%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

47.07%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

46.77%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

46.77%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

49.55%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.25%
登场率
5.76%
场次
848

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T156.25%5.76%848
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.65%
登场率
6.52%
场次
960

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T153.65%6.52%960
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
53.28%
登场率
7.34%
场次
1,081

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T153.28%7.34%1,081
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.67%
登场率
18.43%
场次
2,713

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.67%18.43%2,713
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.03%
登场率
8.03%
场次
1,182

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.03%8.03%1,182
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.17%
登场率
9.56%
场次
1,407

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.17%9.56%1,407
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.74%
登场率
11.90%
场次
1,752

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.74%11.90%1,752
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.68%
登场率
13.51%
场次
1,989

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.68%13.51%1,989
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.51%
登场率
8.60%
场次
1,267

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T150.51%8.60%1,267
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.41%
登场率
17.39%
场次
2,561

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.41%17.39%2,561
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.96%
登场率
8.47%
场次
1,247

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.96%8.47%1,247
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.90%
登场率
6.74%
场次
992

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.90%6.74%992
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.79%
登场率
6.48%
场次
954

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.79%6.48%954
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
49.47%
登场率
10.16%
场次
1,496

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T149.47%10.16%1,496
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.04%
登场率
12.03%
场次
1,772

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.04%12.03%1,772
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.53%
登场率
9.95%
场次
1,465

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T148.53%9.95%1,465
暴击律动 暴击律动 暴击律动 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.79%
登场率
15.65%
场次
2,304

当 暴击律动 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.79%15.65%2,304
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.71%
登场率
5.62%
场次
828

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T147.71%5.62%828
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.52%
登场率
8.48%
场次
1,248

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.52%8.48%1,248
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.49%
登场率
7.99%
场次
1,177

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.49%7.99%1,177
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.49%
登场率
5.55%
场次
817

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.49%5.55%817
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.13%
登场率
7.94%
场次
1,169

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.13%7.94%1,169
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.27%
登场率
8.38%
场次
1,234

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T146.27%8.38%1,234
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.91%
登场率
5.40%
场次
795

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.91%5.40%795
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
44.62%
登场率
7.32%
场次
1,078

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T144.62%7.32%1,078
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.35%
登场率
6.85%
场次
1,008

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T144.35%6.85%1,008
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
39.81%
登场率
5.87%
场次
864

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T139.81%5.87%864
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
60.87%
登场率
2.50%
场次
368

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T260.87%2.50%368
亮出你的剑 亮出你的剑 亮出你的剑 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
58.33%
登场率
3.26%
场次
480

当 亮出你的剑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T258.33%3.26%480
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.29%
登场率
2.95%
场次
434

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T258.29%2.95%434
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.88%
登场率
3.01%
场次
443

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T256.88%3.01%443
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
56.69%
登场率
3.25%
场次
478

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T256.69%3.25%478
旋转至胜 旋转至胜 旋转至胜 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
54.84%
登场率
2.32%
场次
341

当 旋转至胜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.84%2.32%341
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.63%
登场率
1.54%
场次
227

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T254.63%1.54%227
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.21%
登场率
2.91%
场次
428

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.21%2.91%428
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.90%
登场率
1.83%
场次
269

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.90%1.83%269
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.62%
登场率
3.00%
场次
442

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.62%3.00%442
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.39%
登场率
1.60%
场次
236

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.39%1.60%236
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.08%
登场率
2.53%
场次
373

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T253.08%2.53%373
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.84%
登场率
1.56%
场次
229

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.84%1.56%229
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.10%
登场率
4.64%
场次
683

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.10%4.64%683
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.83%
登场率
4.09%
场次
602

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T250.83%4.09%602
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.08%
登场率
3.32%
场次
489

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.08%3.32%489
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.49%
登场率
3.82%
场次
563

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T248.49%3.82%563
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.14%
登场率
2.92%
场次
430

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.14%2.92%430
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.40%
登场率
3.01%
场次
443

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.40%3.01%443
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.27%
登场率
1.87%
场次
275

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.27%1.87%275
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.57%
登场率
2.38%
场次
350

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T246.57%2.38%350
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.33%
登场率
3.61%
场次
531

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T246.33%3.61%531
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.75%
登场率
4.16%
场次
612

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.75%4.16%612
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.72%
登场率
2.54%
场次
374

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T245.72%2.54%374
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.42%
登场率
4.16%
场次
612

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T245.42%4.16%612
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
44.84%
登场率
2.11%
场次
310

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T244.84%2.11%310
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.29%
登场率
1.90%
场次
280

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T244.29%1.90%280
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.62%
登场率
3.94%
场次
580

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T243.62%3.94%580
活力再生 活力再生 活力再生 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
43.55%
登场率
2.11%
场次
310

当 活力再生 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T243.55%2.11%310
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.27%
登场率
3.53%
场次
520

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T243.27%3.53%520
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.17%
登场率
2.13%
场次
313

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T242.17%2.13%313
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
61.61%
登场率
0.76%
场次
112

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T361.61%0.76%112
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
60.48%
登场率
0.84%
场次
124

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T360.48%0.84%124
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
56.73%
登场率
0.71%
场次
104

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T356.73%0.71%104
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
56.20%
登场率
0.82%
场次
121

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T356.20%0.82%121
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.90%
登场率
1.32%
场次
195

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T355.90%1.32%195
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
54.96%
登场率
0.89%
场次
131

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T354.96%0.89%131
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
54.62%
登场率
0.88%
场次
130

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T354.62%0.88%130
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.53%
登场率
0.67%
场次
99

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T352.53%0.67%99
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.54%
登场率
0.88%
场次
130

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T351.54%0.88%130
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
51.14%
登场率
0.60%
场次
88

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T351.14%0.60%88
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.79%
登场率
1.28%
场次
189

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T350.79%1.28%189
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.65%
登场率
1.05%
场次
154

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T350.65%1.05%154
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.23%
登场率
1.50%
场次
221

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T350.23%1.50%221
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
0.60%
场次
88

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T350.00%0.60%88
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.62%
登场率
0.90%
场次
133

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T349.62%0.90%133
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.49%
登场率
0.67%
场次
99

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T349.49%0.67%99
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.83%
登场率
0.78%
场次
115

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T347.83%0.78%115
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.47%
登场率
0.67%
场次
99

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T347.47%0.67%99
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.37%
登场率
0.77%
场次
114

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T347.37%0.77%114
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.26%
登场率
1.37%
场次
201

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T347.26%1.37%201
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.70%
登场率
1.24%
场次
182

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T346.70%1.24%182
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.36%
登场率
0.75%
场次
110

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T346.36%0.75%110
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
45.71%
登场率
0.71%
场次
105

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T345.71%0.71%105
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.68%
登场率
1.10%
场次
162

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T345.68%1.10%162
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
45.45%
登场率
0.67%
场次
99

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T345.45%0.67%99
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.31%
登场率
0.87%
场次
128

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T345.31%0.87%128
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.09%
登场率
1.17%
场次
173

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T345.09%1.17%173
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.37%
登场率
0.56%
场次
83

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T343.37%0.56%83
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
42.45%
登场率
0.94%
场次
139

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T342.45%0.94%139
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.96%
登场率
0.76%
场次
112

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T341.96%0.76%112
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
41.48%
登场率
0.92%
场次
135

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T341.48%0.92%135
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.70%
登场率
0.58%
场次
86

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T340.70%0.58%86
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
39.29%
登场率
0.57%
场次
84

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T339.29%0.57%84
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
38.71%
登场率
0.63%
场次
93

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T338.71%0.63%93
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
34.58%
登场率
0.73%
场次
107

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T334.58%0.73%107
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
30.00%
登场率
0.68%
场次
100

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T330.00%0.68%100
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
61.54%
登场率
0.35%
场次
52

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T461.54%0.35%52
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.56%
登场率
0.43%
场次
63

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T455.56%0.43%63
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.91%
登场率
0.37%
场次
55

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T450.91%0.37%55
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.09%
登场率
0.37%
场次
55

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T449.09%0.37%55
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.09%
登场率
0.37%
场次
55

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T449.09%0.37%55
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.14%
登场率
0.48%
场次
70

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T447.14%0.48%70
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.95%
登场率
0.50%
场次
74

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T445.95%0.50%74
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.28%
登场率
0.36%
场次
53

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T445.28%0.36%53
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.07%
登场率
0.48%
场次
71

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T445.07%0.48%71
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.16%
登场率
0.52%
场次
77

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T444.16%0.52%77
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
43.94%
登场率
0.45%
场次
66

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T443.94%0.45%66
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
43.84%
登场率
0.50%
场次
73

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T443.84%0.50%73
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
43.08%
登场率
0.44%
场次
65

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T443.08%0.44%65
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.62%
登场率
0.41%
场次
61

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T442.62%0.41%61
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
41.79%
登场率
0.46%
场次
67

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T441.79%0.46%67
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
39.66%
登场率
0.39%
场次
58

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T439.66%0.39%58
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
38.46%
登场率
0.35%
场次
52

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T438.46%0.35%52
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
38.03%
登场率
0.48%
场次
71

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T438.03%0.48%71
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
36.84%
登场率
0.52%
场次
76

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T436.84%0.52%76
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
36.71%
登场率
0.54%
场次
79

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T436.71%0.54%79
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
35.29%
登场率
0.35%
场次
51

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T435.29%0.35%51
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
35.19%
登场率
0.37%
场次
54

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T435.19%0.37%54
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
29.09%
登场率
0.37%
场次
55

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T429.09%0.37%55

德莱文 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E.

QEW

Go Q > E > W when the enemy team has multiple champions that can repeatedly reach you and your team lacks reliable peel.

RQEW

The clean default is simple: play R > Q > W > E, switch to R > Q > E > W only when peel and interruption are more important than chase, and never abandon Q first unless a specific Mayhem rule or augment directly changes how Draven deals his main damage.

RQWE

Max Q first, take R whenever it is available, max W second, and leave E for last unless the lobby gives you a clear reason to change.

德莱文 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityDraven plays as a strong front-to-back marksman, standing behind tanks and using axe damage to win repeated trades in a stable backline pocket.He becomes a high-risk tempo weapon focused on creating kill windows before fights get messy, as extra engage angles and augments disrupt slow patterns.Play for controlled aggression and kill windows, not safe backline scaling.
Axe Catching LogicClean axe rhythm is rewarded, and catching forward axes works because enemies play a predictable line in the narrow map.Axe markers can become bait due to sudden gap closers, long-range crowd control, or augment-driven burst. Drop axes that pull you into danger.A lost axe is recoverable. A dead Draven is not. Choose survival over rhythm.
Stand Aside UsagePlayers often use it as poke or minor disruption during slower fights when threats are more readable.Treat it as a stop sign for committed divers, assassins, or Snowball follow-ups. Using it early for damage wastes your key defensive tool.Hold Stand Aside for when enemies commit, not for poke damage.
Blood Rush TimingFunctions as a simple movement and attack steroid tied to your axe cycle, often spammed to stay active.Save it for moments that change fights: dodging engage, sidestepping Snowballs, chasing confirmed low targets, or resetting spacing after frontline shifts.Save Blood Rush for real threats, not just to look active.
Snowball InteractionSnowball can be a fun engage tool, but Draven should already be careful with reckless use.Treat enemy marks near you as possible all-ins. Shift sideways, hold Stand Aside for follow-up, and punish enemies who arrive too deep.Respect Snowball more than you use it. Dodge and punish, do not int.
Build DisciplineRaw damage stacking gets rewarded because Draven can dominate short trades and snowball gold leads.If dying before meaningful attacks, prioritize durability, lifesteal, or anti-burst. One extra second of uptime often deals more real damage than greedier builds.Build for survival first when facing dive. Dead Draven deals zero damage.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Draven the Glorious Executioner serves as a ranged ADC and high-burst marksman in ARAM: Mayhem, excelling at dealing devastating single-target damage through his spinning axes. His identity centers on aggressive playmaking and mechanical skill, rewarding players who can consistently catch axes to maintain pressure and stack his passive. Draven's core advantage comes from Adoration, his passive, which grants bonus gold on kills based on stacks accumulated through catching returning axes. This creates a snowball potential unique to Draven, where successful execution translates directly into accelerated gold income and item power spikes. His damage pattern revolves around Q, Spinning Axe, which enhances auto-attacks with bonus damage. After each enhanced attack, axes fly back toward Draven, requiring him to move to the landing spot to catch them. This mechanic defines his gameplay rhythm and positioning requirements. W, Blood Rush, provides movement speed and attack speed, helping Draven reposition for catches or chase down targets. E, Stand Aside, offers AoE knockback and slow, giving Draven a practical defensive tool to push away enemy divers and protect his backline. R, Whirling Death, throws two massive axes across the entire ARAM battlefield, functioning as a long-range poke tool or execute against low-health enemies. ARAM's narrow terrain makes axe catching significantly harder than on Summoner's Rift, as limited space restricts movement options and makes positioning more predictable. Players must practice adjusting their movement patterns to account for the constrained environment. The single lane format does benefit Draven's R, as the axes can traverse the full length of the battlefield without obstruction, creating opportunities to secure kills on retreating enemies or poke before engagements. Draven's strategic value lies in his extremely high auto-attack damage output and execute potential, making him a premier choice for teams seeking a dedicated damage carry. His E knockback adds utility that helps compensate for his fragility when facing dive compositions. However, his weaknesses are substantial: he must catch axes to function optimally, he is fragile without defensive tools, he lacks mobility beyond Blood Rush's temporary speed boost, and his mechanical difficulty is high compared to other marksmen. These factors make Draven a high-risk, high-reward champion who demands practice and confidence. His success depends heavily on the player's ability to balance aggressive damage output with the positional awareness needed to catch axes while avoiding enemy engage.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Draven wins Mayhem fights by making enemies respect his axe zones rather than playing like a passive backline turret. He functions as a lane bully who steps forward when enemy control tools are unavailable and backs off before return engage lands. Fights should start from a prepared axe, not a panic auto, with positioning that places catch points slightly behind or to the side. If an axe drops forward into enemy engage range, abandoning it costs less than giving the enemy a free hook, stun, or Snowball follow-up. Draven excels at following clean engages but struggles with face-checking the narrow lane. Frontliners should draw the first spell, and when enemies answer with crowd control, Draven steps into auto range to attack the nearest target. Short trades become all-ins only when enemies lack a clean stop button. Stand Aside should be held for the second enemy rather than the first, since the initial champion may be baiting peel while the real threat commits behind them. Diagonal kiting during dives keeps axe catch points away from the pursuer's path and forces enemies to choose between following, taking autos, or leaving the axe zone. This works especially well near side walls where enemies have less room to dodge. When the team is being engaged upon, Draven should hit the closest locked target rather than wasting time walking around a tank, as his damage can eliminate frontline champions when they are crowd controlled. Enemies target skillshots at axe landing spots, so trapped catches should be abandoned. Retreat through minions when possible, as they block linear threats and force assassins into awkward paths. Standing slightly off-angle behind minions or beside a tank keeps axes landing in safer side pockets instead of the enemy skillshot lane. One step of space behind the catch point prevents enemies from controlling movement patterns. Snowball serves as a punish tool rather than a blind engage button. Draven can follow a marked low-health carry, but second-casting into five ready spells loses axes and wastes damage. Mark first, watch for defensive movement or control spells, then decide if the second cast is safe. Never second-cast when the axe landing zone is behind and the team cannot follow. When behind, stop catching forward axes and play for cleanup instead of first blood. Stay alive through the opening engage, then step forward when enemy chase breaks formation. Give up turret chip if the wave is lost and peel is down, as preserving health matters more than defending a few autos. The best Draven games feel controlled rather than reckless. Prepare axes before fights, punish missed engage, use Snowball only when follow-up is real, and drop any catch that would lead to death. If axe zones stay safe, enemies must choose between backing up forever or walking into sustained damage.

Read full guide

玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Draven the Glorious Executioner requires disciplined positioning and precise axe management to succeed in Mayhem fights. His game plan centers on claiming space without donating axes to dangerous catch positions, trading in short bursts rather than extended brawls, and treating Snowball as a follow-up tool rather than a blind engage button. During early levels, Draven should start slightly behind his frontline to preserve room for axe catches, since enemy poke, Snowball engages, and long-range crowd control can quickly eliminate safe catching space. He must be willing to drop an axe if the catch point would walk him into a hook, stun, or forced Snowball chain. The proper trading rhythm involves walking up when the frontline threatens, throwing one or two empowered autos, then stepping back before enemies can answer. Draven loses value if he never pressures health bars, but one bad catch path can cost summoners or his life. Snowball serves as a follow-up tool early, used to enter auto range after allied tanks land their own crowd control. Throwing it first into five ready enemies typically leaves Draven with no exit and no time to deal damage. When behind minions, he can hold Snowball to punish low-health targets that step forward after using mobility, but only if his support or frontline can move with him. Augment choices should favor options that make autos safer, more frequent, or harder to punish. Against heavy dive, survival takes priority over greed. Against slow poke and weak engage, damage augments help push enemies off the wave. Pushing works when the team can protect Draven and the wave is safe, since fast wave control enables easier axe catches. Stalling becomes necessary when enemies have better early engage or long-range punish tools. By mid levels, Draven becomes oppressive if allowed to hit freely. He should stand close enough to punish enemy cooldowns while keeping diagonal escape paths open, moving in small arcs around fights to maintain pressure while avoiding return fire. Trades work best after enemies miss engage or spend poke on the wave. Mid-game Snowball becomes a kill-confirm tool on targets already controlled, slowed, cornered, or separated from peel, but the threat of the recast can force panic movement without committing to a dangerous dash. Late-game Draven should rarely be the first champion visible in threat range. He stands behind his frontline but close enough to punish targets caught by crowd control. Late trades focus on forcing commitment rather than chip damage, hitting the closest safe champion and backing up when multiple enemies face him. Snowball serves primarily for finishing, repositioning with winning engages, or punishing separated targets. Every late-game decision should lead to either a safe structure take, a controlled retreat, or a committed teamfight with protection in place. Draven needs space, a target, and the discipline to drop dangerous axes to force enemies through brutal damage to win.

Read full guide

优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Draven the Glorious Executioner excels when fights start on his terms, with enemies walking into his axe zone rather than him chasing through theirs. When ahead, his primary strength is controlling space by standing behind his frontline and forcing opponents to commit through minions, traps, or allied poke before he exposes himself. His damage output becomes brutal enough that one caught enemy can chain into a full team fight, but this power comes with a critical weakness: he remains easy to punish if he overextends before his team arrives. Enemies will deliberately aim skillshots at his axe landing spots, so Draven must learn to drop axes that drag him toward death and catch only those that keep him alive. The key to managing a lead is patience. Draven should make enemies spend resources to reach him, then punish during the empty cooldown window. He does not need fancy flank angles when fed—clean axe paths, a teammate in front, and the discipline to stop chasing once fights turn messy are more valuable. Snowball should be used to finish isolated or trapped targets, not to engage blindly against multiple unseen cooldowns. After kills, he should pressure towers only with a clear exit plan, avoiding the common throw of staying for extra damage while low or without escape tools. When behind, Draven must abandon the main character mindset. His role shifts to farming safely, protecting his health, and waiting for enemies to overcommit into his team's control. Bad axe catches become unrecoverable mistakes, so he must drop any axe that lands past his frontline, inside a mage zone, or near a hook angle. He should fight second rather than first, letting his frontline draw out enemy cooldowns before stepping into range to hit the closest safe target. Tunneling the enemy carry while behind leads to death; killing the frontline late is often better than dying trying to reach the backline early. Snowball becomes a defensive tool or confirmed follow-up rather than an engage option. Blind aggression while behind turns Draven into shutdown fuel for the enemy. He must accept low-damage moments where he only hits a tank or clears a wave, as surviving the first engage keeps him relevant for the next fight. Recovery comes from punishing enemy mistakes—fed opponents diving tower, chasing too far, or splitting focus—rather than trying to win fair fights. Augment choices should match the situation. Damage augments work when the team provides peel, but become worthless if Draven is the first target controlled. Mobility and repositioning augments cover his biggest weakness when worth too much gold. Defensive and sustain augments help him survive burst or poke respectively, but do not make him a tank. The fundamental rule across both states is simple: make enemies overreach first, then convert their mistake into a swing.

Read full guide

英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Draven the Glorious Executioner brings a unique gold-snowball identity to ARAM: Mayhem through his passive, League of Draven, which transforms caught Spinning Axes into potential reward stacks that pay out on champion takedowns. This passive defines his strategic approach more than any other element of his kit. In Mayhem, the passive determines whether Draven converts one strong early fight into a commanding gold lead or falls behind as a short-range marksman with expensive habits. Players must play around cash-out windows carefully, holding ground behind frontline allies and attacking the closest enemy rather than greedily chasing poke damage when a payout is ready. Dying with a large reward built up represents the worst possible trade, as it resets the enemy team's opportunity to recover. Spinning Axe serves as Draven's core damage tool and the foundation of his entire play pattern. The empowered attacks create axe drop locations that Draven must catch to maintain his damage loop. Clean Q uptime makes him hit like a fed carry, while messy axe management leaves him vulnerable to dives and allows enemies to ignore him. The axe landing spot telegraphs where Draven intends to stand next, giving alert opponents a clear target for skillshots and crowd control. Smart Draven players catch only axes that keep them alive or maintain lethal pressure, abandoning catches that would place them in danger. In teamfights, axes should be caught only within the team's control zone, behind tanks or near peel support. Blood Rush provides burst movement and attack speed that rewards controlled aggression rather than serving as a free escape from poor positioning. The ability supports Draven's ideal attack rhythm of stepping in, throwing an axe, catching, and repositioning. Using it to maintain proper spacing proves far more valuable than sprinting into enemy cooldowns or overchasing through dangerous territory. Wasting W leaves Draven without chase or retreat power, creating a prime window for enemy divers to collapse on him during his next axe catch attempt. Stand Aside functions as Draven's primary self-peel and his answer to enemy commitment. This line skillshot disrupts and slows enemies, making it most valuable when saved for champions who can actually kill him rather than wasted on retreating tanks. A well-timed E can stop the first dive and create the cash-out opportunity Draven needs. Missing this ability removes his best peel option and forces more conservative positioning until it returns. Whirling Death extends Draven's reach across the map, allowing him to finish low-health targets and cut through grouped enemies in ARAM's single lane. The ultimate works best when enemies are lined up, crowd controlled, or trapped between Draven's team and their retreat path. Firing along escape routes rather than directly at standing targets maximizes the chance of hitting both the outgoing and returning paths. Draven players must balance patience with execution, as holding R forever for a perfect cast often costs more than securing a reliable kill or assist that triggers a passive payout.

Read full guide

避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Draven in ARAM: Mayhem punishes sloppy hands faster than most marksmen. If you keep your axes controlled, fight from a safe lane angle, and cash in damage when enemies are already committed, he feels brutal. If you chase every axe, walk into crowd control, or burn forward buttons for style, you become the easiest shutdown on the bridge. Chasing every axe no matter where it lands means walking into hooks, knockups, traps, and burst zones just to keep damage rolling. Treat each axe as an offer, not an order. Catch the ones that land behind your front line or to the side of danger, and let unsafe ones drop. If you stepped too far forward, stop attacking, retreat behind your nearest ally, and wait for the enemy's engage tools to be spent before rebuilding pressure. Throwing autos while standing still in the center of the lane makes axe patterns predictable and allows enemy skillshots to line up easily. Move after every attack with purpose and angle catches toward your side of the lane. If you get clipped because you were planted, immediately kite backward instead of trying to win the trade. Using speed boost only to run forward for one more hit leaves no escape when enemies turn. Use speed to dodge, reposition, or secure safe catches first, and only use it aggressively when enemy crowd control or burst has already missed. If you spent it forward and the fight flips, drop the next risky axe, walk diagonally back, and use minions or allies to block follow-up skillshots. Saving displacement or interrupt tools until after a diver reaches you results in eating the full engage. Use these tools early against obvious dash paths or melee champions running straight at you. If the diver reaches you, focus on creating space, attack the closest target, and move toward teammates who can peel. Firing the ultimate with no setup and no escape plan causes you to lose tempo while enemies sidestep or punish your position. Use it when targets are slowed, trapped in narrow lane angles, retreating in a straight line, or distracted by your frontline. If the ultimate misses, back up, clear the wave safely, and wait for the next crowd-control chain. Catching axes at the edge of enemy threat range while low on health allows even light poke to finish you. Prioritize survival over perfect axe uptime when low, and disengage fully until healing or shields appear. Do not hover near the next axe marker just because it feels bad to drop it. Using Snowball as a default engage button rather than a finishing or dodge tool leads to arriving in melee range as a marksman and dying before damage matters. Follow only when the target is isolated, low, and their team cannot instantly collapse. Playing as if Draven must always start damage first causes enemies to save every major spell for you. Let tanks, bruisers, poke, or crowd control create the first opening, then step up when someone is already slowed or displaced. Greeding for kills when enemies still have punish tools available trades your life for damage that may not secure the takedown. Confirm kills only when the target has no escape path or your team can follow instantly. Ignoring enemy engage patterns because damage feels high leads to enemies starting fights exactly where you planned to stand. Track the enemy's best engage spell before each wave and angle catches backward or sideways when it is available.

Read full guide

FAQ

德莱文

FAQ

荣耀行刑官 德莱文在海克斯大乱斗中选什么海克斯强化? 荣耀行刑官 德莱文推荐的海克斯强化:质变:棱彩阶、双刀流、暴击飞弹。详细胜率和选取率请查看本页面。 荣耀行刑官 德莱文在海克斯大乱斗中怎么出装? 荣耀行刑官 德莱文的最佳海克斯大乱斗出装结合了高胜率海克斯强化和推荐核心装备。查看本页面了解每日更新的出装和强化组合。 荣耀行刑官 德莱文在海克斯大乱斗中是什么段位? 荣耀行刑官 德莱文目前的海克斯大乱斗段位和排名基于每日对战数据的胜率和选取率。在本页面查看详细段位和表现趋势。

Read full guide

最新指南

最新攻略指南

攻略文章