海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T3 排名 #52

劫海克斯大乱斗出装与最佳符文

劫 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T3。

影流之主 劫 法师 / 刺客
梯队T3
排名#52
胜率50.26%
登场率0.75%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

胜率47.85%
登场率13.30%
#2
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

胜率50.41%
登场率5.49%
#3
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率49.13%
登场率4.74%

可选装备前 12

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

48.38%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

47.65%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

49.10%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

46.36%
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

47.55%
赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨
总价
3,000
价格
500

+45 攻击力 +35% 护甲 穿透 +15 技能急速 严寒 伤害型技能会对低于+50% 生命值 的敌人造成持续1秒的30%减速。

48.53%
夜之锋刃 夜之锋刃 夜之锋刃
总价
3,000
价格
850

+50 攻击力 +15 穿甲 +250 生命值 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

49.40%
电震涡流剑 电震涡流剑 电震涡流剑
总价
3,000
价格
963

+55 攻击力 +10 穿甲 +10 技能急速 通电 用技能对一名敌人造成伤害会触发盈能(充能完毕时)。 苍穹 你的盈能攻击造成相当于%目标当前生命值的额外物理伤害,并为你提供持续4秒的 额外穿甲。

50.11%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

48.20%
巨蛇之牙 巨蛇之牙 巨蛇之牙
总价
2,500
价格
625

+55 攻击力 +15 穿甲 掠盾者 对一名敌方英雄造成伤害时,会使其获得的护盾值降低0%,持续3秒。 如果该敌方英雄尚未被掠盾者影响,会使其身上的所有护盾降低0%。

46.92%
玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬
总价
3,100
价格
750

+60 攻击力 +15 技能急速 +40 魔法抗性 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的+10% 全能吸血 。

50.70%
亵渎九头蛇 亵渎九头蛇 亵渎九头蛇
总价
2,850
价格
313

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 邪斩 对你附近的敌人们造成物理伤害。

49.55%

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

47.23%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

47.23%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

48.58%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

48.58%
残暴之力 残暴之力 残暴之力
总价
1,337
价格
212

+25 攻击力 +10 技能急速 +5 穿甲

46.57%

核心装备

#1
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率38.91%
登场率30.02%
#2
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

胜率42.63%
登场率8.91%
#3
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

胜率33.03%
登场率5.11%

可选装备前 12

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

41.09%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

41.30%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

38.92%
公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

42.12%
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

41.86%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

45.80%
赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨
总价
3,000
价格
500

+45 攻击力 +35% 护甲 穿透 +15 技能急速 严寒 伤害型技能会对低于+50% 生命值 的敌人造成持续1秒的30%减速。

35.95%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

47.84%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

42.29%
夜之锋刃 夜之锋刃 夜之锋刃
总价
3,000
价格
850

+50 攻击力 +15 穿甲 +250 生命值 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

38.18%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

37.50%
电震涡流剑 电震涡流剑 电震涡流剑
总价
3,000
价格
963

+55 攻击力 +10 穿甲 +10 技能急速 通电 用技能对一名敌人造成伤害会触发盈能(充能完毕时)。 苍穹 你的盈能攻击造成相当于%目标当前生命值的额外物理伤害,并为你提供持续4秒的 额外穿甲。

43.38%

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

39.72%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

39.72%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

46.75%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

46.75%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

43.20%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

43.20%

核心装备

#1
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

胜率43.88%
登场率6.40%
#2
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

胜率44.68%
登场率5.18%
#3
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

胜率49.06%
登场率4.47%

可选装备前 12

狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

48.11%
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

48.03%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

48.04%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

44.99%
玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬
总价
3,100
价格
750

+60 攻击力 +15 技能急速 +40 魔法抗性 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的+10% 全能吸血 。

48.87%
公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

49.87%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

52.26%
朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

49.24%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

49.75%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

57.65%
巨蛇之牙 巨蛇之牙 巨蛇之牙
总价
2,500
价格
625

+55 攻击力 +15 穿甲 掠盾者 对一名敌方英雄造成伤害时,会使其获得的护盾值降低0%,持续3秒。 如果该敌方英雄尚未被掠盾者影响,会使其身上的所有护盾降低0%。

42.75%
夜之锋刃 夜之锋刃 夜之锋刃
总价
3,000
价格
850

+50 攻击力 +15 穿甲 +250 生命值 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

54.55%

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

49.34%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

49.34%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

46.29%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

46.29%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

50.93%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

50.93%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.40%
登场率
7.98%
场次
1,805

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T156.40%7.98%1,805
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
55.90%
登场率
9.36%
场次
2,118

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T155.90%9.36%2,118
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.99%
登场率
6.81%
场次
1,542

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T154.99%6.81%1,542
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.59%
登场率
6.84%
场次
1,548

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T154.59%6.84%1,548
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.27%
登场率
7.35%
场次
1,664

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.27%7.35%1,664
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.24%
登场率
5.68%
场次
1,285

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T154.24%5.68%1,285
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.51%
登场率
13.36%
场次
3,024

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.51%13.36%3,024
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.42%
登场率
23.58%
场次
5,337

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.42%23.58%5,337
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.19%
登场率
6.24%
场次
1,412

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T153.19%6.24%1,412
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.09%
登场率
7.87%
场次
1,780

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T153.09%7.87%1,780
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.00%
登场率
11.18%
场次
2,531

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.00%11.18%2,531
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.47%
登场率
13.69%
场次
3,099

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.47%13.69%3,099
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.88%
登场率
5.52%
场次
1,248

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.88%5.52%1,248
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.60%
登场率
13.54%
场次
3,065

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.60%13.54%3,065
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.58%
登场率
7.23%
场次
1,637

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.58%7.23%1,637
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.49%
登场率
10.34%
场次
2,339

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.49%10.34%2,339
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.41%
登场率
7.04%
场次
1,593

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.41%7.04%1,593
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.20%
登场率
12.99%
场次
2,940

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.20%12.99%2,940
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.96%
登场率
16.43%
场次
3,717

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.96%16.43%3,717
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.61%
登场率
23.33%
场次
5,279

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.61%23.33%5,279
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.81%
登场率
5.57%
场次
1,260

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.81%5.57%1,260
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.82%
登场率
5.28%
场次
1,194

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.82%5.28%1,194
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
59.97%
登场率
3.30%
场次
747

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T259.97%3.30%747
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.91%
登场率
3.97%
场次
898

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T258.91%3.97%898
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.90%
登场率
3.20%
场次
725

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T258.90%3.20%725
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
58.35%
登场率
2.83%
场次
641

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T258.35%2.83%641
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
57.72%
登场率
3.18%
场次
719

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T257.72%3.18%719
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
57.36%
登场率
4.38%
场次
992

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T257.36%4.38%992
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
56.55%
登场率
2.33%
场次
527

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T256.55%2.33%527
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
55.81%
登场率
2.66%
场次
602

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T255.81%2.66%602
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.61%
登场率
1.89%
场次
428

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T255.61%1.89%428
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.52%
登场率
2.84%
场次
643

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T255.52%2.84%643
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.45%
登场率
1.94%
场次
440

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T255.45%1.94%440
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.60%
登场率
2.11%
场次
478

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T254.60%2.11%478
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.48%
登场率
2.61%
场次
591

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T254.48%2.61%591
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.88%
登场率
2.28%
场次
516

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.88%2.28%516
大地苏醒 大地苏醒 大地苏醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.77%
登场率
2.34%
场次
530

当 大地苏醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.77%2.34%530
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.73%
登场率
2.90%
场次
657

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.73%2.90%657
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.29%
登场率
2.15%
场次
486

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.29%2.15%486
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.10%
登场率
2.28%
场次
516

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.10%2.28%516
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.47%
登场率
1.97%
场次
446

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.47%1.97%446
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.35%
登场率
1.88%
场次
426

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.35%1.88%426
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.01%
登场率
2.42%
场次
548

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.01%2.42%548
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.99%
登场率
2.45%
场次
554

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.99%2.45%554
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.75%
登场率
2.02%
场次
458

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.75%2.02%458
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.52%
登场率
1.90%
场次
429

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.52%1.90%429
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.04%
登场率
4.03%
场次
913

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.04%4.03%913
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.98%
登场率
1.80%
场次
408

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T250.98%1.80%408
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.98%
登场率
3.40%
场次
769

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.98%3.40%769
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.66%
登场率
3.71%
场次
839

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.66%3.71%839
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.51%
登场率
3.46%
场次
782

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.51%3.46%782
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.42%
登场率
3.05%
场次
690

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.42%3.05%690
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.21%
登场率
2.52%
场次
571

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.21%2.52%571
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.18%
登场率
2.43%
场次
551

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.18%2.43%551
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.97%
登场率
2.78%
场次
629

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.97%2.78%629
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.82%
登场率
2.44%
场次
553

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.82%2.44%553
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.04%
登场率
2.59%
场次
587

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.04%2.59%587
旋转至胜 旋转至胜 旋转至胜 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.04%
登场率
2.47%
场次
560

当 旋转至胜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.04%2.47%560
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.72%
登场率
2.43%
场次
549

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.72%2.43%549
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.09%
登场率
2.21%
场次
499

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.09%2.21%499
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.85%
登场率
2.31%
场次
523

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.85%2.31%523
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.36%
登场率
2.13%
场次
481

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.36%2.13%481
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.87%
登场率
2.68%
场次
606

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.87%2.68%606
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.40%
登场率
2.25%
场次
509

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T244.40%2.25%509
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.76%
登场率
1.48%
场次
336

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T354.76%1.48%336
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.40%
登场率
0.91%
场次
206

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.40%0.91%206
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.85%
登场率
1.47%
场次
333

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.85%1.47%333
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
51.83%
登场率
0.84%
场次
191

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T351.83%0.84%191
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.17%
登场率
1.70%
场次
385

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T351.17%1.70%385
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.15%
登场率
0.77%
场次
174

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T351.15%0.77%174
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.86%
登场率
1.29%
场次
291

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.86%1.29%291
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.56%
登场率
0.79%
场次
178

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T350.56%0.79%178
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.38%
登场率
1.15%
场次
260

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T350.38%1.15%260
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.18%
登场率
1.24%
场次
281

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.18%1.24%281
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
49.74%
登场率
0.84%
场次
191

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.74%0.84%191
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.59%
登场率
1.09%
场次
246

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T349.59%1.09%246
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.94%
登场率
1.45%
场次
329

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.94%1.45%329
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.66%
登场率
1.15%
场次
261

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.66%1.15%261
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.60%
登场率
0.79%
场次
179

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.60%0.79%179
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.47%
登场率
1.30%
场次
295

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.47%1.30%295
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.45%
登场率
1.29%
场次
291

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.45%1.29%291
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.98%
登场率
0.76%
场次
173

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.98%0.76%173
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.81%
登场率
1.21%
场次
274

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.81%1.21%274
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.70%
登场率
0.87%
场次
197

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.70%0.87%197
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.07%
登场率
1.24%
场次
280

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.07%1.24%280
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
45.51%
登场率
1.43%
场次
323

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.51%1.43%323
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.94%
登场率
0.79%
场次
178

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.94%0.79%178
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
44.84%
登场率
1.37%
场次
310

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.84%1.37%310
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.86%
登场率
1.39%
场次
315

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.86%1.39%315
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
42.05%
登场率
0.86%
场次
195

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.05%0.86%195
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
41.23%
登场率
0.93%
场次
211

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T341.23%0.93%211
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
63.53%
登场率
0.38%
场次
85

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T463.53%0.38%85
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
62.00%
登场率
0.44%
场次
100

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T462.00%0.44%100
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
58.40%
登场率
0.55%
场次
125

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T458.40%0.55%125
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
55.95%
登场率
0.37%
场次
84

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T455.95%0.37%84
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.63%
登场率
0.63%
场次
142

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T455.63%0.63%142
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
54.55%
登场率
0.53%
场次
121

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T454.55%0.53%121
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.19%
登场率
0.68%
场次
155

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T454.19%0.68%155
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.25%
登场率
0.49%
场次
111

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T452.25%0.49%111
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.33%
登场率
0.66%
场次
150

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.33%0.66%150
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.23%
登场率
0.72%
场次
162

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.23%0.72%162
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.67%
登场率
0.33%
场次
75

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.67%0.33%75
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.43%
登场率
0.52%
场次
117

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.43%0.52%117
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.00%
登场率
0.50%
场次
114

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.00%0.50%114
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.44%
场次
100

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.00%0.44%100
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.37%
场次
84

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.00%0.37%84
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
0.27%
场次
60

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%0.27%60
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.32%
登场率
0.32%
场次
73

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.32%0.32%73
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
49.30%
登场率
0.31%
场次
71

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T449.30%0.31%71
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.56%
登场率
0.36%
场次
82

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.56%0.36%82
和我一起困在这里 和我一起困在这里 和我一起困在这里 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.30%
登场率
0.33%
场次
74

当 和我一起困在这里 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T447.30%0.33%74
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.59%
登场率
0.39%
场次
88

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.59%0.39%88
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.32%
登场率
0.42%
场次
95

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.32%0.42%95
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.57%
登场率
0.70%
场次
158

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T445.57%0.70%158
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.12%
登场率
0.36%
场次
82

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T445.12%0.36%82
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.07%
登场率
0.26%
场次
59

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T444.07%0.26%59
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
44.05%
登场率
0.37%
场次
84

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T444.05%0.37%84
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.82%
登场率
0.39%
场次
89

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T443.82%0.39%89
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.86%
登场率
0.74%
场次
168

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T442.86%0.74%168
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.42%
登场率
0.44%
场次
99

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T442.42%0.44%99
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
40.98%
登场率
0.27%
场次
61

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T440.98%0.27%61
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
36.76%
登场率
0.30%
场次
68

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T436.76%0.30%68
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
36.51%
登场率
0.28%
场次
63

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T436.51%0.28%63
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
34.57%
登场率
0.36%
场次
81

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T434.57%0.36%81
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.27%
登场率
0.24%
场次
55

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T547.27%0.24%55

劫 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Max priority: R > Q > E > W.

RQEW

Take Q first, add E early for close-range trades and wave contact, then take W so your poke pattern actually has a shadow angle.

劫 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and Fight JobZed is mostly a finisher and side-angle threat who waits for low-health targets or missed enemy peel before committing to a fight.Zed becomes a tempo assassin who pressures enemy formation repeatedly, forcing backline attention rather than only deleting one carry.Stop waiting for perfect one-shots; create pressure and force defensive reactions throughout the fight.
Shadow DisciplineZed gets value by placing W forward for poke through minions, then backing off without needing to commit further.Treat shadow as a fight resource first and poke tool second, saving W for spacing or dodge angles when enemy engage is ready.Never waste W on low-value poke during posturing; you need it for real kill windows.
Tempo and PacingZed spends long stretches farming energy-neutral poke, clearing waves, and waiting for enemies to misstep before engaging.Fights restart quickly and compress quiet windows, so Zed must arrive with shadow available and targets already pressured.Enter after major peel is used, not just when enemies are almost dead.
Augment InfluenceSuccess mostly depends on whether Zed has enough damage and whether enemies have enough crowd control to stop him.Augments determine whether Zed becomes a burst diver, repeat skirmisher, or cleanup threat, changing build and playstyle significantly.Let augments decide your role; adapt items and runes to support what they enable.
Snowball UsageSnowball gives an extra engage angle, but many Zed players prefer W and R to avoid getting dragged into instant death.Snowball becomes more valuable for joining fast fights from unexpected angles or following targets after they escape.Use Snowball as a bridge with an exit plan, not a suicide button into ready enemies.
Target SelectionZed typically ults the lowest-health target to secure a clean kill and escape before counter-engage arrives.Targets can have augments, shields, or teammates ready to punish, so kill the target that wins the fight instead.Prioritize fight-winning targets, not just low-health ones; respect enemy defensive tools.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Zed the Master of Shadows functions as a melee assassin with extraordinary burst damage and exceptional mobility. His role centers on eliminating high-priority targets through precise shadow manipulation before escaping to safety. Zed's passive, Contempt for the Weak, deals bonus magic damage to low-health targets, giving him excellent cleanup potential when enemies are already weakened. This makes him particularly effective at finishing off targets that have been softened by teammate poke or burst. Zed's Q, Razor Shuriken, serves as his primary damage tool, throwing shuriken that deal physical damage for poke and supplementary damage during all-ins. His W, Living Shadow, is his most critical ability, creating a shadow clone at a target location that mimics all of Zed's abilities. Strategic shadow placement maximizes both damage output and mobility options, allowing Zed to extend his threat range significantly beyond what a typical melee assassin could achieve. His E, Shadow Slash, deals AoE physical damage around Zed for supplementary damage and wave clear potential. Zed's ultimate, Death Mark, defines his assassination pattern. He becomes untargetable and teleports behind a target while creating a shadow clone. After a delay, all ability damage dealt by Zed and his shadows during this window is duplicated as bonus damage. In Hextech Mayhem, Zed uses his ultimate to reach enemy carries, combo with Q and E for devastating burst, then return to safety using his shadow swap mechanic. This pattern allows him to dive into the enemy backline, secure kills, and escape without committing to extended fights where his squishy nature becomes a liability. Zed's shadow mechanics and burst damage make him one of the most lethal assassins in Hextech Mayhem. His strategic value lies in his ability to create pressure through poke with Razor Shuriken while always threatening a decisive engage onto vulnerable targets. The combination of untargetability on his ultimate and shadow swapping gives him tools to navigate the chaotic single-lane environment where escape routes are limited. Players must balance aggressive shadow usage for damage with maintaining escape options, as overcommitting without a swap available leaves Zed vulnerable to crowd control and counter-burst in the confined ARAM space.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Zed wins Mayhem fights by creating short, unfair windows on single targets and leaving before the enemy team can answer. He should not be played like a front-to-back bruiser. In the narrow ARAM lane, every shadow placed must serve a clear purpose: threatening a kill, forcing space, or preparing an exit. Using shadows only for poke leaves Zed easy to punish when the real fight starts. Engage should start from fog, side angles, or after key crowd control is gone. Zed should look for the second engage rather than always the first, letting tanks or crowd control users draw defensive spells before marking, bursting, and retreating. Opening on a full-health protected carry with peel untouched is a mistake; bait displacement, stuns, exhaust-style effects, and instant shielding with shadow poke first. Shadow placement should cut off retreat paths, taking advantage of how enemies in a single lane usually run backward in a straight line. Engaging when the enemy wave is thin is critical, as large minion waves block skillshots and give enemies cover to kite around. Zed excels at punishing overcommits. When enemy assassins, fighters, or Snowball divers land inside his team, he should mark and burst them while they are separated from support, then use shadows to exit before teammates collapse. Holding mobility when enemy engage is obvious allows Zed to dodge the first engage and punish the missed attempt. A whiffed hook, dash, knockup, or major defensive spell often presents a better opportunity than a low-health target. Before going in, Zed must decide his exit. If the only escape is killing the target fast, the play is usually bad unless the target is alone. Swapping forward should only happen when it secures a kill, dodges a dangerous spell, or places Zed behind cover. If burst fails, leaving immediately is better than auto-attacking in the middle of five champions. The health relic area serves as a reset zone when controlled, but diving past enemy-controlled relic territory risks being cut off from healing and safe shadow returns. Standing slightly off-center forces skillshots to choose between Zed, the wave, or teammates. Stacking with other backline threats invites one engage to catch both. Brush control should be used carefully to threaten sudden shadow angles without becoming predictable. Target priority means killing what can actually die, not always the enemy carry. Deleting the champion holding the fight together often enables the whole team to advance. Snowball works best when it lands after enemies have already moved, and taking the second cast instantly is not always correct. Augment trigger windows require playing around build spikes, committing only when damage layers cleanly. When ahead, pushing waves fast enough to threaten tower without standing alone is key. When behind, Zed's job becomes threat management through safe shadow chips and protecting shutdowns rather than forcing hero plays. The clean Zed pattern remains consistent: threaten from an angle, make one enemy panic, punish the wasted answer, then leave.

Read full guide

玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Zed approaches Mayhem fights with a game plan that evolves across three distinct phases. During levels 1 through 6, survival and building a kill window take priority. Start slightly behind the front line or beside ranged champions, using side brush and the outer edge of the minion wave to threaten without walking into early crowd control. The early trading pattern is short and repeatable: wait for enemies to last-hit, overstep, or clump near minions, then throw a shadow trade and pull back. Do not chase every shuriken hit. If enemies hold key crowd control, use shadows to poke from a safer line rather than swapping forward. Snowball serves as a threat tool first, not a button that must always be taken. Landing it on a tank standing in front of five players should not be reactivated unless the team is already engaging, because Zed dies quickly when arriving alone. Early augments should support one clear job: safer poke, faster burst access, or better escape after committing. Controlled pushing is preferred over reckless wave clearing, thinning the wave enough to avoid being trapped under tower while saving tools for enemies walking into poke range. When ahead, move with the wave and pressure beside the enemy tower without diving first unless Snowball, shadow, and team follow-up are ready. When behind, stop taking front-angle trades, farm with abilities, and save escapes for enemy engage. The goal before level 6 is entering ultimate fights with health, room to move, and knowledge of which targets have burned Flash-like movement, untargetability, shields, or peel. From levels 7 through 11, Zed transitions to picking targets and breaking fights open before collapsing. Position on the flank pocket rather than deep behind enemies or directly in the middle lane, creating an angle where shadows threaten carries while the body remains close enough to retreat. Light shadow poke chips carries, then a pause forces enemies to throw crowd control at shadow locations or step forward to punish cooldowns. If they waste answers, the next trade becomes an all-in. Snowball provides a second entry path, landing on carries to threaten without spending the main gap close, or on nearby minions to reposition for a cleaner ultimate angle. Augments should match the fight state: damage when carries are isolated or missing defensive tools, mobility after drawing spells for exit, and defensive options for the moment after committing when enemies turn. Push when the team has numbers, health advantage, or enemy wave clear is dead. Stall when lacking vision of engage angles or key tools are down. When ahead, stop coin-flipping into the tank line and instead hold side space, making carries choose between clearing waves and respecting burst. When behind, shift value to cleanup and cooldown punishment, entering after shields, exhaust effects, hard crowd control, or dashes are used. After every mid-game fight, decide quickly: push tower if enemies are dead or too low, reset the wave if the team is hurt, or retreat if escape tools are down. From levels 12 onward, Zed plays the assassination threat rather than being the first body in. Late game deaths decide the map, so position patiently near a side angle with a clear retreat path through the team. Do not waste full combos on targets that cannot die. Use poke to test reactions, trading in waves: poke, reset position, watch enemy response, then commit only when the target is killable or the fight has split. Late Snowball is a commitment check requiring three conditions: team can follow, the target can be killed or forced out, and exit is possible after the mark.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Zed the Master of Shadows excels at punishing enemy mispositioning, but his effectiveness depends heavily on recognizing whether he is ahead or behind and adjusting his approach accordingly. When ahead, Zed should focus on converting leads into forced deaths rather than attempting to prove he can win alone. His snowball potential peaks when enemy carries give up space before fights begin, particularly when they walk past their frontline, waste defensive abilities on minion waves, or move into narrow angles without vision support. The key to maintaining a lead is always having a clear exit strategy prepared before committing, as the kill is only valuable if Zed can escape before enemy crowd control arrives. Ahead Zed players must resist several common throw patterns. Spending every shadow and mobility tool to finish low-value targets often leads to shutdowns. Using his ultimate on the easiest target instead of the real carry can allow enemy damage dealers to free-cast. Taking Snowball as a panic button rather than a calculated threat can result in unrecoverable dives. After securing a kill, Zed should reset, reassess health bars, and re-enter only if conditions remain favorable, as greedy second dives frequently donate shutdown gold back to the enemy. When behind, Zed must abandon the fed assassin mindset and instead focus on making fights messy enough that enemy carries cannot advance freely. His priorities shift to poke, cooldown bait, wave control, and low-risk finishes. Dying first while behind costs his team both damage and threat presence, allowing enemies to push without fear. Behind Zed should use shadows from safer angles to chip at waves and champions simultaneously, bait defensive responses without committing, and punish enemies who overchase after winning trades. Behind Zed players must avoid several unrecoverable situations. Being the first body caught by enemy crowd control removes his threat presence entirely. Chasing low-health targets through multiple enemy control zones usually ends in death with no recovery option. Repeatedly diving protected carries who survive his burst pattern hands over free kills. The comeback pattern requires identifying enemy punish tools, softening the fight with safe poke, taking the shortest kill path from side angles, and stabilizing after a pick rather than chasing into the next spawn cycle. Whether ahead or behind, the fundamental rule remains consistent: commit only when the punish window is known, and always maintain a recovery plan before pressing forward.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Zed the Master of Shadows operates in ARAM: Mayhem as a precision assassin whose entire kit revolves around shadow manipulation, burst timing, and disciplined target selection. His passive, Contempt for the Weak, functions as an execute mechanic that rewards patience rather than aggression. It triggers bonus damage against low-health targets, making it a finisher rather than an opener. In the fast-paced Mayhem environment where health bars fluctuate rapidly, Zed must watch for enemies who have already expended shields, heals, dashes, or cleanse effects before stepping in for the passive proc. Forcing a basic attack on a target who is not sufficiently weakened or controlled creates a punish window that can leave Zed vulnerable in the middle of the lane. Razor Shuriken serves as Zed's primary ranged damage tool, with threat scaling dramatically when multiple shuriken lines from Zed and his shadows overlap on the same target. The ability demands setup and prediction, requiring Zed to aim at where enemies must move rather than where they currently stand. A single shuriken provides poke, while double or triple shuriken pressure forces enemies to retreat, spend sustain, or misposition into follow-up engage. Missing Q removes most immediate kill pressure, forcing Zed to back off and reposition rather than swapping forward into an enemy who knows his burst is unavailable. Living Shadow represents Zed's most critical ability in Mayhem, functioning simultaneously as his weapon and insurance. The shadow copies his basic damaging spells and enables repositioning through swapping. Proper shadow placement creates crossfire angles with Q, making sidestepping harder for opponents while keeping Zed outside engage range. A wasted shadow creates the clearest punish window Zed offers, as opponents can step forward, force retreats, or engage his team while he cannot threaten a fast counterkill. Shadow Slash provides close-range area damage around Zed and his shadows, rewarding shadow positioning over raw reaction speed. It sets up Q by pressuring movement and punishing enemies who stand near shadow zones. The ability also serves a defensive purpose, allowing Zed to peel for allies by dropping a shadow near them and slashing divers before looking for a reset angle. Death Mark is Zed's commitment tool, making him untargetable during cast and applying delayed burst based on damage dealt during the mark window. Target selection is paramount: Zed should prioritize carries whose defensive tools are depleted and whose teams cannot instantly peel, rather than simply ulting the first reachable champion. A failed ultimate places Zed in enemy formation without his biggest threat, making it worse than a missed poke spell. After a failed mark, Zed must swap out and reset rather than chasing, which typically turns one mistake into a death timer. Throughout all phases, Zed rewards disciplined timing and punishes impatience, making him dangerous when he chooses the moment and fragile when he begs for one more hit.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Zed in ARAM punishes sloppy hands and sloppy choices very quickly. You can look useless if you throw shadows for poke with no plan, and you can throw a winning fight by ulting the wrong target at the wrong time. Use this checklist when a fight feels messy: fix the mechanical error first, then clean up the decision that put you there. Mechanical mistakes often start with throwing shadow and shurikens at max range with no angle, just because the enemy team is grouped. Your damage gets body-blocked, reduced by bad spacing, or wasted into tanks, and your shadow is gone when someone walks at you. Cast from an angle where your shadow and Zed threaten the same target from different lines, especially when a carry has already used a dash or defensive spell. If you missed the poke, back up and wait for your shadow before stepping into threat range again. Swapping to a shadow instantly after casting it, without checking enemy crowd control or where the frontline is moving, means you arrive in the middle of the enemy team and get stunned, rooted, exhausted, or bursted before you can finish the kill. Treat the swap as a commit, not a reflex. Watch for the key disable first, then swap when the enemy carry is separated or when your team can follow the pressure. Using Death Mark as your opener every time allows the target to keep their defensive tools for your burst, the enemy team to save protection for the mark, and you may land in a predictable spot. Start with poke, shadow pressure, or ally crowd control when possible, then ult after the target has spent mobility or shielding. Missing shurikens because you aim where the target is standing instead of where they must move causes your combo to lose most of its threat. Aim after you see the dodge direction, or cast when the target is slowed, trapped against terrain, walking through minions, or forced by allied crowd control. Forgetting where your shadows are during a fight means you lose your escape route, recast to the wrong position, or fail to stack damage. Before committing, know which shadow is your damage angle and which one is your exit. Taking Snowball in and pressing every button immediately, regardless of enemy reaction, causes you to land into prepared peel, your burst hits shields or invulnerability, and you have no spacing tool left. Use Snowball as a threat extender or dodge tool, not only as a launch button. Spamming abilities into the wave and then fighting with no energy or no key spell ready shows yourself as harmless right when the enemy carry walks up. Clear only what you need and save enough resources for a punish combo. Overchasing after the mark pops or after a low-health enemy escapes moves you past your shadows, past your team, and into a respawn trade that gives away pressure. Decision mistakes include choosing the tank as your main target because they are closest. You spend your burst into high durability while the enemy carries freely hit your team. Pressure tanks with poke only when it is free, but save your real commit for the backline damage dealer, exposed enchanter, or low-health mage. Diving first when your team has no way to follow makes you the engage tool instead of the finisher, and Zed is much easier to punish when every enemy spell is still available. Let allied engage, poke, or crowd control start the fight unless the enemy carry is clearly isolated.

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FAQ

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