海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T2 排名 #64

米利欧海克斯大乱斗出装与最佳符文

米利欧 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T2。

米利欧 明烛 米利欧 法师 / 辅助
梯队T2
排名#64
胜率51.34%
登场率0.40%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率43.68%
登场率20.18%
#2
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率44.31%
登场率13.14%
#3
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率44.30%
登场率5.97%

可选装备前 12

卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

44.69%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

44.41%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

44.28%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

44.85%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

47.19%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

45.03%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

42.34%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

44.62%
蜕生 蜕生 蜕生
总价
3,000
价格
200

+75 法术强度 +30% 法术穿透 +20 技能急速 死中焕生 每当一个敌方英雄在被你造成伤害后的3秒内阵亡时,在其所在位置生成一个新星,来为友军们治疗生命值。

45.93%
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

48.19%
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

45.38%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

48.22%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

44.24%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

44.24%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

45.80%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

53.03%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

53.03%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

53.03%

核心装备

#1
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

耳语头环 耳语头环 耳语头环
总价
2,250
价格
850

+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。

胜率57.34%
登场率16.20%
#2
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

耳语头环 耳语头环 耳语头环
总价
2,250
价格
850

+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

胜率56.73%
登场率9.02%
#3
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

炽热香炉 炽热香炉 炽热香炉
总价
2,200
价格
700

+45 法术强度 +10% 治疗和护盾强度 125%基础法力回复 +4% 移动速度 圣洁化 对一名友方英雄施加治疗或护盾时,会使你们两个都获得持续6秒的强化,提供+25% 攻击速度 和20魔法伤害 攻击特效。

胜率56.20%
登场率6.43%

可选装备前 12

月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

55.55%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

55.59%
耳语头环 耳语头环 耳语头环
总价
2,250
价格
850

+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。

56.46%
炽热香炉 炽热香炉 炽热香炉
总价
2,200
价格
700

+45 法术强度 +10% 治疗和护盾强度 125%基础法力回复 +4% 移动速度 圣洁化 对一名友方英雄施加治疗或护盾时,会使你们两个都获得持续6秒的强化,提供+25% 攻击速度 和20魔法伤害 攻击特效。

56.13%
救赎 救赎 救赎
总价
2,300
价格
850

+30 法术强度 +15 技能急速 100%基础法力回复 +10% 治疗和护盾强度 干涉 在2.5秒后,为友方单位们回复150 - +350 生命值 ,并对敌方英雄们造成10%最大生命值的真实伤害。

55.52%
海力亚的回响 海力亚的回响 海力亚的回响
总价
2,200
价格
500

+35 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 灵魂吸取 获得【灵魂充能】,数额相当于对英雄的35%折前伤害值。为一位友军提供治疗或护盾时,会消耗所有灵魂充能来回复生命值。

54.08%
黎明核心 黎明核心 黎明核心
总价
2,500
价格
450

+45 法术强度 +16% 治疗和护盾强度 100%基础法力回复 最初之光 每100%基础法力回复获得+2% 治疗和护盾强度 和+10 法术强度 。

57.47%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

51.11%
流水法杖 流水法杖 流水法杖
总价
2,250
价格
800

+35 法术强度 +10% 治疗和护盾强度 125%基础法力回复 +10 技能急速 湍流 当你为一名友军提供治疗或护盾效果时,你和你的目标都会获得持续6秒的+40 法术强度 和+15 技能急速 。

57.87%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

49.78%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

51.09%
舒瑞娅的战歌 舒瑞娅的战歌 舒瑞娅的战歌
总价
2,200
价格
400

+50 法术强度 +15 技能急速 +4% 移动速度 125%基础法力回复 鼓舞演讲 为附近友军们提供持续4秒的+30% 移动速度 。

53.97%

起始装备

生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

56.47%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

56.47%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

56.47%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

56.34%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

56.34%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

51.38%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

51.38%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
风语者的祝福 风语者的祝福 风语者的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
62.92%
登场率
6.53%
场次
747

当 风语者的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T162.92%6.53%747
升级:米凯尔的祝福 升级:米凯尔的祝福 升级:米凯尔的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
57.30%
登场率
5.44%
场次
623

当 升级:米凯尔的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T157.30%5.44%623
咏叹奏鸣 咏叹奏鸣 咏叹奏鸣 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
55.69%
登场率
16.11%
场次
1,844

当 咏叹奏鸣 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T155.69%16.11%1,844
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.68%
登场率
5.51%
场次
631

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.68%5.51%631
信念者的强化 信念者的强化 信念者的强化 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.82%
登场率
7.66%
场次
877

当 信念者的强化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T153.82%7.66%877
天音爆 天音爆 天音爆 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.49%
登场率
10.64%
场次
1,217

当 天音爆 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T153.49%10.64%1,217
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.63%
登场率
19.09%
场次
2,185

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.63%19.09%2,185
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.62%
登场率
14.20%
场次
1,625

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.62%14.20%1,625
至高天诺言 至高天诺言 至高天诺言 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.47%
登场率
4.60%
场次
526

当 至高天诺言 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.47%4.60%526
全心为你 全心为你 全心为你 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.36%
登场率
18.33%
场次
2,097

当 全心为你 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.36%18.33%2,097
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.01%
登场率
4.57%
场次
523

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.01%4.57%523
砸开那颗蛋 砸开那颗蛋 砸开那颗蛋 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
51.89%
登场率
5.78%
场次
661

当 砸开那颗蛋 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.89%5.78%661
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.86%
登场率
5.65%
场次
646

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.86%5.65%646
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.68%
登场率
6.76%
场次
774

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.68%6.76%774
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.37%
登场率
6.07%
场次
695

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T151.37%6.07%695
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.87%
登场率
4.52%
场次
517

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.87%4.52%517
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.53%
登场率
4.93%
场次
564

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T150.53%4.93%564
小猫咪找妈妈 小猫咪找妈妈 小猫咪找妈妈 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.52%
登场率
5.88%
场次
673

当 小猫咪找妈妈 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T150.52%5.88%673
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.49%
登场率
7.10%
场次
812

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.49%7.10%812
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.71%
登场率
6.10%
场次
698

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.71%6.10%698
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.03%
登场率
11.68%
场次
1,336

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.03%11.68%1,336
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.90%
登场率
6.38%
场次
730

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.90%6.38%730
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.64%
登场率
10.64%
场次
1,217

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.64%10.64%1,217
死亡之环 死亡之环 死亡之环 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.04%
登场率
4.69%
场次
537

当 死亡之环 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T148.04%4.69%537
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.75%
登场率
7.19%
场次
823

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.75%7.19%823
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.66%
登场率
4.47%
场次
512

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.66%4.47%512
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.33%
登场率
6.54%
场次
748

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.33%6.54%748
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.46%
登场率
4.33%
场次
495

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.46%4.33%495
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.53%
登场率
7.63%
场次
873

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T143.53%7.63%873
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
56.54%
登场率
1.67%
场次
191

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T256.54%1.67%191
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
55.10%
登场率
3.00%
场次
343

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T255.10%3.00%343
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.02%
登场率
2.35%
场次
269

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.02%2.35%269
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.73%
登场率
1.76%
场次
201

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.73%1.76%201
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
54.65%
登场率
2.35%
场次
269

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.65%2.35%269
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.92%
登场率
1.78%
场次
204

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.92%1.78%204
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.96%
登场率
1.78%
场次
204

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.96%1.78%204
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.76%
登场率
2.74%
场次
313

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.76%2.74%313
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.69%
登场率
1.81%
场次
207

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.69%1.81%207
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.32%
登场率
1.65%
场次
189

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.32%1.65%189
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.89%
登场率
1.96%
场次
224

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.89%1.96%224
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.75%
登场率
2.32%
场次
266

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.75%2.32%266
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.62%
登场率
2.81%
场次
322

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.62%2.81%322
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.48%
登场率
2.72%
场次
311

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.48%2.72%311
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.14%
登场率
3.22%
场次
369

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.14%3.22%369
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
2.24%
场次
256

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.00%2.24%256
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
1.75%
场次
200

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.00%1.75%200
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.77%
登场率
1.93%
场次
221

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.77%1.93%221
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.66%
登场率
2.57%
场次
294

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.66%2.57%294
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.57%
登场率
2.04%
场次
234

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.57%2.04%234
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.19%
登场率
2.70%
场次
309

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.19%2.70%309
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.95%
登场率
2.09%
场次
239

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.95%2.09%239
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.79%
登场率
3.60%
场次
412

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.79%3.60%412
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.77%
登场率
3.21%
场次
367

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.77%3.21%367
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.26%
登场率
2.52%
场次
288

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.26%2.52%288
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.57%
登场率
2.52%
场次
288

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.57%2.52%288
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.40%
登场率
2.53%
场次
289

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.40%2.53%289
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.30%
登场率
2.11%
场次
241

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.30%2.11%241
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.01%
登场率
3.22%
场次
368

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.01%3.22%368
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.91%
登场率
2.12%
场次
243

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.91%2.12%243
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.67%
登场率
1.70%
场次
195

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.67%1.70%195
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.54%
登场率
3.29%
场次
376

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T246.54%3.29%376
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.27%
登场率
2.23%
场次
255

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.27%2.23%255
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.56%
登场率
2.36%
场次
270

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.56%2.36%270
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.07%
登场率
1.86%
场次
213

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T245.07%1.86%213
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
44.65%
登场率
1.88%
场次
215

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T244.65%1.88%215
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.29%
登场率
1.84%
场次
210

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.29%1.84%210
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.24%
登场率
1.90%
场次
217

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.24%1.90%217
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.67%
登场率
2.90%
场次
332

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T243.67%2.90%332
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.65%
登场率
1.72%
场次
197

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.65%1.72%197
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.18%
登场率
1.92%
场次
220

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.18%1.92%220
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
43.01%
登场率
2.44%
场次
279

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T243.01%2.44%279
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
41.79%
登场率
3.99%
场次
457

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T241.79%3.99%457
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
40.38%
登场率
1.82%
场次
208

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T240.38%1.82%208
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
59.38%
登场率
0.84%
场次
96

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T359.38%0.84%96
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
58.95%
登场率
0.83%
场次
95

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T358.95%0.83%95
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
57.80%
登场率
0.95%
场次
109

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T357.80%0.95%109
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.55%
登场率
1.44%
场次
165

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.55%1.44%165
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.55%
登场率
0.77%
场次
88

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.55%0.77%88
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
54.02%
登场率
0.76%
场次
87

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.02%0.76%87
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
53.57%
登场率
0.98%
场次
112

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.57%0.98%112
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.11%
登场率
1.55%
场次
177

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.11%1.55%177
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.08%
登场率
0.84%
场次
96

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.08%0.84%96
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.43%
登场率
1.02%
场次
117

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.43%1.02%117
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.29%
登场率
1.53%
场次
175

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.29%1.53%175
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
1.33%
场次
152

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.00%1.33%152
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.46%
登场率
1.03%
场次
118

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.46%1.03%118
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.81%
登场率
0.82%
场次
94

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.81%0.82%94
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
46.67%
登场率
0.92%
场次
105

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.67%0.92%105
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.51%
登场率
0.75%
场次
86

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.51%0.75%86
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.43%
登场率
0.73%
场次
84

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.43%0.73%84
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.43%
登场率
0.73%
场次
84

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.43%0.73%84
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.04%
登场率
0.95%
场次
109

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.04%0.95%109
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
44.04%
登场率
0.95%
场次
109

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.04%0.95%109
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.36%
登场率
0.99%
场次
113

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.36%0.99%113
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.22%
登场率
1.03%
场次
118

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.22%1.03%118
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.06%
登场率
0.94%
场次
107

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.06%0.94%107
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
41.86%
登场率
0.75%
场次
86

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T341.86%0.75%86
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
41.75%
登场率
0.90%
场次
103

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T341.75%0.90%103
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
39.18%
登场率
0.85%
场次
97

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T339.18%0.85%97
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
38.20%
登场率
0.78%
场次
89

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T338.20%0.78%89
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
64.06%
登场率
0.56%
场次
64

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T464.06%0.56%64
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
61.54%
登场率
0.68%
场次
78

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T461.54%0.68%78
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
61.11%
登场率
0.47%
场次
54

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T461.11%0.47%54
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
57.63%
登场率
0.52%
场次
59

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T457.63%0.52%59
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
56.36%
登场率
0.48%
场次
55

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T456.36%0.48%55
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
54.72%
登场率
0.46%
场次
53

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T454.72%0.46%53
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.13%
登场率
0.56%
场次
64

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T453.13%0.56%64
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
52.46%
登场率
0.53%
场次
61

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T452.46%0.53%61
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.94%
登场率
0.46%
场次
53

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.94%0.46%53
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.63%
登场率
0.69%
场次
79

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.63%0.69%79
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.18%
登场率
0.53%
场次
61

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.18%0.53%61
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.06%
登场率
0.46%
场次
53

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.06%0.46%53
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.57%
登场率
0.61%
场次
70

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.57%0.61%70
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.97%
登场率
0.58%
场次
66

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.97%0.58%66
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.25%
登场率
0.70%
场次
80

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.25%0.70%80
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.74%
登场率
0.66%
场次
76

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.74%0.66%76
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
42.86%
登场率
0.49%
场次
56

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T442.86%0.49%56
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.19%
登场率
0.56%
场次
64

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.19%0.56%64
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
41.07%
登场率
0.49%
场次
56

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.07%0.49%56
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
39.71%
登场率
0.59%
场次
68

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T439.71%0.59%68
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
37.10%
登场率
0.54%
场次
62

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T437.10%0.54%62
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
36.21%
登场率
0.51%
场次
58

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T436.21%0.51%58
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
35.19%
登场率
0.47%
场次
54

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T435.19%0.47%54
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
31.58%
登场率
0.66%
场次
76

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T431.58%0.66%76

米利欧 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REWQ

Normal skill order: R > E > W > Q.

RWEQ

W-focused sustain, range, or zone-control augments: R > W > E > Q, or R > E > W > Q if enemies can dive.

REQW

Q damage, poke, or skillshot-reward augments: R > E > Q > W in most games.

REWQ

Get one point in Q, W, and E early, then max E first, W second, Q last.

米利欧 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role PriorityMilio stabilizes poke lanes and extends carry range safely, often spreading attention evenly to keep health bars high during repeated small trades.He shifts to enabling the strongest augmented teammate, committing resources to the ally who can decide the next three seconds rather than spreading attention.Protect the fed diver over the safe backliner; shield the win condition, not just the lowest-health ally.
Ultra Mega Fire KickThrowing Q to fish for chip damage or a small knockback is acceptable when the enemy has no immediate threat.Wasting Q creates a bigger punish window because champions can force through the lane the moment your displacement is gone.Hold Q for anti-engage against divers and assassins instead of using it for minor poke damage.
Cozy Campfire UsageMilio can use W for sustain during slower standoffs where allies remain in the zone for extended periods.Fights move quickly and allies may leave the zone instantly, so W needs a purpose before placement or it gets wasted.Place W where your carry will actually fight or kite, not just where your team is currently standing.
Warm Hugs TimingYou can often react after the first poke connects and still effectively shield your ally from further damage.Burst windows are sharper, so shielding after your ally is already crowd controlled can be too late to save them.Pre-shield when engage is obvious rather than reacting after damage or crowd control lands.
Teamfight SpacingSpacing is a straight line where Milio usually stands behind the frontline and covers the carry line safely.Spacing becomes a moving pocket; standing too far back is useless while standing too close gets you caught and punished.Anchor to your win-condition ally while staying close enough to shield but safe from enemy engage.
Tempo and PatienceMilio wins by being patient, letting enemies waste spells, healing through poke, and waiting for clean engages.Fights begin before teams look ready, requiring Milio to read body language and pre-shield before the engage lands.Decide who gets to live before the fight starts; Mayhem rewards earlier reads over passive patience.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Milio The Gentle Flame functions as a premier healing and buffing support in ARAM: Mayhem, distinguished by his exceptional sustain capabilities and his unique ability to cleanse crowd control from teammates. His primary strategic value lies in protecting allies and reversing teamfight outcomes through well-timed ability usage. Milio excels at keeping his team healthy while providing utility that enables teammates to engage, disengage, or deal damage more effectively. Milio's kit centers on four key abilities that define his playstyle. His Q, Ultra Mega Fire Kick, provides AoE damage and a slow, offering his only form of poke and crowd control. His W, Cozy Campfire, serves a dual purpose by healing allies and granting them bonus attack range, making it particularly valuable for ADC teammates. His E, Warm Hugs, grants movement speed to allies, enabling both offensive pursuits and defensive retreats. His ultimate, Breath of Life, stands as his most distinctive tool, cleansing all crowd control effects from nearby allies and serving as an irreplaceable peel ability in chaotic ARAM teamfights. Positioning is critical for Milio The Gentle Flame, as he is fragile, lacks mobility, and deals extremely low damage. He must stay behind his frontline, prioritizing healing the lowest-HP allies during fights for maximum impact. His R cleanse requires quick reactions; when allies are hit by enemy crowd control, immediately activating R can turn an entire teamfight around. His E speed boost provides flexibility for both chasing down fleeing enemies and escaping bad engagements. Milio's strengths include his unique R cleanse, the dual-purpose nature of his W, and a beginner-friendly kit that focuses on straightforward supportive actions. However, his weaknesses are significant: he is extremely fragile, contributes almost no damage, has no built-in mobility, and relies heavily on team coordination to be effective. Without teammates who can capitalize on his buffs and protection, Milio struggles to influence the game independently. His success depends on reading teamfights well, positioning safely, and using his cleanse at decisive moments to swing engagements in his team's favor.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Milio wins fights by making the first engage fail, not by starting them himself. In ARAM: Mayhem, where the lane is cramped and fights start quickly, Milio provides the most value by standing just behind the main damage dealer, shielding the first threatened target, and holding his cleanse for the moment the enemy commits real crowd control. Spending everything on poke leaves the team vulnerable when the next dive lands. Milio should rarely start engages himself. He can support an ally walking forward with speed and shields, but he should never be the champion face-checking brush or eating the first Snowball. When a tank, bruiser, or assassin lands a clean opening, Milio steps up just enough to place his healing zone where carries can hit safely. His knockback serves as follow-up to interrupt divers or push them away, not as random poke. Throwing it early into minions or empty space creates a clear window for enemies to engage while it is unavailable. Cleanse discipline defines successful Milio play. Do not panic-cleanse the first small slow; his ultimate is strongest when it breaks the enemy's full commit, such as hard crowd control into burst, chain lockdown, or multi-target engage. Track the enemy's real fight buttons before each wave crashes, identifying which spell actually wins the fight if it lands. After cleansing, immediately reposition the team rather than staying clumped in the same danger zone. Spacing in the narrow lane requires standing offset rather than directly behind the carry. Straight-line skillshots and Snowballs punish stacked teams, so playing slightly to the side while staying close enough to shield and cleanse keeps both Milio and his carry safe. Use minions as cover but back up early if the wave dies, as waiting until the last minion falls leaves no cover and no room to kite. Target priority means protecting the champion who converts protection into damage. A fed marksman, sustained mage, or attack-speed carry deserves main attention because Milio's range and shielding let them keep hitting. Do not chase low-health targets past damage dealers, as Milio's kit extends allies rather than finishing kills alone. Peel the closest lethal target first, even if the enemy backline is lower health. Against Snowball, respect it as an engage tool and pre-position to answer the recast. Do not cleanse too early against Snowball setups; wait for the commitment rather than the warning sign. Milio's own Snowball is situational, used defensively for safe repositioning or offensively only when following a winning fight. When behind, stop contesting every wave at the same line. Give space before the enemy forces a fight with advantages, and prioritize survival over perfect healing value. Use the ultimate to prevent reset chains by saving the first target, denying the clean first kill that snowballs enemy momentum. The clean Milio game is patient: keep the carry hitting, make enemy engage look bad, and spend cleanse only when it changes the fight.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Milio wins ARAM: Mayhem by keeping the fight playable for his carries. He stands just behind the main damage dealer, keeps shields and healing ready for the first real engage, and uses disengage to break the enemy's timing. If the team has a hard engage champion, Milio plays close enough to follow their move. If the team is all poke, he stays wider and makes the enemy spend health before anyone commits. During early levels 1-6, Milio positions behind the frontliner and slightly to the side of the main ranged carry, never on top of them. Against hooks, long-range crowd control, or Snowball divers, spacing matters more than squeezing one extra cast. He trades around the ally's range, supporting their windows with shield and movement tools so they can hit and back out. When the enemy walks through the minion wave to force a fight, Milio holds his knockback or peel spell until their dash, Snowball follow, or hard crowd control is actually committed. Early Snowball serves as defensive scouting and punish setup, thrown at a diver after they commit rather than as blind engage. Milio should only take the recast when it lets him finish with the team already moving forward or safely repositions him behind his own frontline. In mid levels 7-11, this becomes Milio's strongest practical phase if carries have items and his ultimate can answer crowd control. He stands in the second line, close enough that his ultimate reaches the people who matter but not so close that he becomes the first target. Against assassins or Snowball bruisers, he angles behind terrain and minions so they must reveal themselves before reaching him. He lets poke champions start trades, then extends the good ones with movement and shielding. When the enemy turns, he stops chasing and resets the formation. Midgame Snowball works as follow-up after the frontline lands a clean engage and the carry is already hitting. At late levels 12 and beyond, one clean save can decide the map. Milio positions behind the carry line but stays within response range of the frontline if they are the win condition. Against heavy dive, he plays deeper and forces enemies to cross the team before reaching him. He does not waste major protection on chip damage unless that chip would force the carry out of the next fight. Late Snowball becomes a positioning tool used to punish isolated enemies after the frontline starts or to threaten follow-up when the fight is already won. With a lead, Milio plays like a bodyguard for the win condition, keeping the wave grouped and escorting the strongest damage dealer. When behind, the best comeback is a failed enemy dive, giving ground until they must overextend for the finish. After every late fight, Milio immediately chooses between ending, taking structures, or resetting the wave, staying with the champion who can hit objectives and saving one defensive answer for the final desperate engage.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Milio The Gentle Flame protects leads by extending threat range rather than forcing risky engages. When ahead with wave push and healthy carries, Milio should stand slightly behind the strongest damage dealer, maintaining shields and speed buffs while forcing enemies to expend resources just to reach the wave. The key is allowing fed carries to poke and retreat safely, shielding them before trades fully develop rather than reacting after damage lands. Milio must hold disengage tools until enemies fully commit their gap closers, as using peel abilities early for poke creates the exact punish window a losing team needs. Resource allocation defines successful ahead states. Milio should protect the carry capable of ending fights, not rescue teammates who overextend. If a tank rushes forward while the fed backline remains healthy, defensive tools belong with the damage source that actually wins after enemy commitment. After winning skirmishes, Milio teams must resist chasing with low health, instead healing, escorting waves, and positioning to peel incoming divers. Augment choices when ahead should multiply uptime through ability haste, shielding power, movement speed, or defensive triggers. Milio need not become a damage threat when a teammate already deletes enemies. Against specific enemy patterns, augments should cover weaknesses directly—durability and anti-burst versus dive, sustain and shielding versus poke. Greedy augments requiring free-casting from safety invite disaster, as one failed position can erase an entire lead. Positioning discipline prevents throws. Milio must stand offset from the carry, close enough to shield and cleanse but far enough that area crowd control cannot catch both simultaneously. Chasing past the wave without the ultimate available invites punishment, as Milio's safety depends on timing. The cleanse and heal ultimate should not be wasted on single low-value targets unless that target immediately wins the fight. When behind, Milio's role shifts to making enemies overcommit while keeping one damage dealer alive long enough to trade kills. Formation must shrink, standing close enough for abilities to affect key players but offset to avoid chained crowd control. If allies spread too far, Milio chooses the carry with the best remaining damage and commits to enabling them exclusively. Defensive tools must activate before damage lands—shielding and speeding carries early against approaching assassins or bruisers prevents lethal positioning rather than reacting to collapsed health bars. Milio must give ground to protect cooldowns when behind. Answering poke with every resource leaves nothing for the hard engage that follows. Small shields and movement help dodge chip damage while preserving the major cleanse and heal response for real engages. Comeback fights happen when enemies dive too deep, miss key abilities, or separate from their backline. Milio peels the first diver, keeps the carry retreating, then turns once the enemy lacks a clean exit. Lane terrain and turret pressure become additional peel tools when pinned near friendly territory. Augment priorities when behind focus on survival first. Durability, anti-burst, and defensive triggers ensure Milio lives long enough to cast abilities. If poke wears the team down, sustain and shielding value buy enough health to survive initial engages. When one ally still carries, augments should center on enabling that specific player rather than spreading value across losing teammates. Damage-focused augments are traps when the team cannot safely start fights. Unrecoverable fights stem from several critical errors: following doomed engages and turning one death into four, cleansing too early into layered crowd control, contesting space without waves or key cooldowns, and hesitating in mid-lane while the team reads stillness as permission to fight.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Milio The Gentle Flame is a support champion whose identity in ARAM: Mayhem revolves around empowering allies through fire-based buffs, protective shielding, and a powerful crowd control cleanse ultimate. His strategic value comes from enhancing teammates rather than dealing direct damage, making ally selection and timing the core skills that determine his effectiveness. Milio's passive, Fired Up!, empowers allies when his abilities touch them, adding extra fire damage to their next hit. This functions as a damage handoff rather than a personal poke tool, meaning Milio must choose allies who can immediately capitalize on the buff. The passive is strongest when applied before an ally takes a trade, not after. Placing it on retreating allies or those out of range wastes both the damage potential and the defensive ability that delivered it. Smart enemies will bait the empowerment and disengage before value is realized. Ultra Mega Fire Kick serves as Milio's primary peel and anti-engage tool. The ability knocks back the first enemy hit and creates area disruption, making it essential for stopping divers, assassins, and Snowball users. Holding Q is often better than using it for poke, as spending it invites enemies to engage on the now-vulnerable backline. A missed Q creates a dangerous window where carries must burn summoners or die without protection. Cozy Campfire creates a healing zone that follows an ally and increases attack range for those inside. This sustained fight tool excels during bridge standoffs and extended front-to-back fights. Target selection determines the zone's value, as placing W on an ally about to dash deep alone or retreat out of range wastes the ability. Enemies can counter by forcing teams out of the zone with displacement or waiting for W to expire before committing. Warm Hugs provides targeted shields and movement speed through a charge system. This flexible spell enables trades, saves allies, delivers passive procs, and helps carries reposition. Staggering E casts across a fight is crucial, as dumping both charges simultaneously creates a dead period with no protection. Keeping at least one shield ready against dive threats prevents exposing the backline to assassination attempts. Breath of Life, Milio's ultimate, heals nearby allies and removes disabling crowd control. This fight-reset ability answers the layered engage that decides bridge fights in Mayhem. Positioning is critical, as R affects allies around Milio, so standing too far back leaves the frontline out of range while standing too far forward risks being controlled before casting. The ultimate should be held for stacked crowd control rather than chip damage, as wasting it removes the team's safety net and allows enemies to re-engage with their real crowd control unhindered.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Milio is strongest when he keeps allies just safe enough to keep hitting, and most bad games stem from spending protection too early, walking too far forward to help, or cleansing the wrong kind of danger. Every spell should be treated as a way to buy one more winning trade rather than a button to press on cooldown. Mechanical mistakes often begin with throwing Q at the first enemy seen, especially tanks walking in front. This wastes the best peel tool before an assassin, bruiser, or Snowball engage reaches the carry, allowing enemies to walk through the team's space with much less risk. Q should be held for the enemy who is actually committing, using it to interrupt dash paths, punish melee champions after they step past their frontline, or create space when the backline is being chased. Placing W where an ally used to be instead of where the fight is moving forces damage dealers to choose between standing in a bad spot or leaving the area and losing value. W should be cast slightly ahead of the ally who wants to keep attacking, functioning as a moving fighting zone rather than a stationary heal pad. Using both E charges on one small poke hit leaves no answer when real burst arrives, and in ARAM: Mayhem, fights chain quickly so over-shielding light damage gets punished hard. One defensive cast should soften poke or help an ally reposition while keeping another layer ready for engage. Pressing R just because multiple allies are low may heal damage but wastes the cleanse when hard crowd control lands moments later. R should be used when the cleanse matters or when the heal immediately prevents a collapse, tracking the champion who can start the fight and holding R until that threat is committed. Standing in front of carries to land poke or zone gets Milio tagged, losing protection before the fight starts and forcing carries to spend mobility saving him. Milio should stand slightly behind and to the side of the main damage dealer. Aiming Q through crowded minion waves without checking the angle causes the spell to hit bad targets or lose threat before reaching the champion who needed to be stopped. Cleansing knock-ups, displacements, or damage-only effects as if R removes everything burns the ultimate into a control type it cannot fix. Decision mistakes include building and playing like a poke mage because Q can hit enemies, which loses the reason for picking Milio: protection, range support, and fight recovery. Saving every spell for the perfect five-person fight allows the team to get chipped down before the real engage starts. Following a diver into the enemy backline leaves the own backline exposed and usually arrives too late to save the diver anyway. Treating Snowball hits as harmless because R is still available invites delayed engage that forces panic shields or an early ultimate. Using R to save one teammate who is already dead to positioning while four allies are still healthy loses the teamfight reset for a low-value rescue. Ignoring which ally scales best with support instead of defaulting spells onto the lowest-health player may keep a weak target alive while the real win condition cannot attack. Fighting in narrow clumps against teams with layered area damage overloads shields and ultimate because everyone takes the same damage simultaneously. Good Milio is patient without being passive. If a spell prevents the enemy's real engage or lets the best ally keep attacking, it was probably worth it.

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米利欧

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