海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T2 排名 #60

瑞兹海克斯大乱斗出装与最佳符文

瑞兹 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T2。

瑞兹 符文法师 瑞兹 战士 / 法师
梯队T2
排名#60
胜率51.53%
登场率0.66%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

胜率48.57%
登场率23.34%
#2
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率51.35%
登场率13.19%
#3
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

胜率49.11%
登场率10.61%

可选装备前 12

大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

49.41%
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

49.19%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

48.55%
实现器 实现器 实现器
总价
2,800
价格
750

+90 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 法力成真 (0秒) 在8秒的持续期间里,你的法力值获得强化。在强化状态下,你的技能花费100%额外法力值,你获得额外的0技能伤害、护盾值、治疗效果,并且你的基础技能的冷却时间转速加快30%。

49.84%
星界驱驰 星界驱驰 星界驱驰
总价
3,000
价格
450

+70 法术强度 +350 生命值 +25 技能急速 +4% 移动速度 咒舞 对英雄造成魔法伤害或真实伤害时会提供移动速度,持续4秒。

47.66%
冰霜之心 冰霜之心 冰霜之心
总价
2,500
价格
600

+75 护甲 +400 法力 +20 技能急速 凛冬之抚 使附近敌方英雄的攻击速度降低20%。

47.31%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

52.05%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

49.37%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

46.26%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

46.44%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

46.30%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

49.49%

起始装备

爆裂魔杖 爆裂魔杖 爆裂魔杖
总价
850
价格
850

+45 法术强度

49.71%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

49.71%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

49.71%
万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

46.78%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

47.13%
万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

47.13%

核心装备

#1
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

胜率48.80%
登场率19.21%
#2
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

胜率49.56%
登场率13.15%
#3
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

胜率53.31%
登场率9.33%

可选装备前 12

时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

51.25%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

52.56%
冰霜之心 冰霜之心 冰霜之心
总价
2,500
价格
600

+75 护甲 +400 法力 +20 技能急速 凛冬之抚 使附近敌方英雄的攻击速度降低20%。

49.69%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

48.85%
自然之力 自然之力 自然之力
总价
2,800
价格
750

+400 生命值 +55 魔法抗性 +4% 移动速度 坚定: 受到8次来自英雄的魔法伤害后,获得70魔法抗性和6%额外移动速度。

48.83%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

52.75%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

53.17%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

54.61%
星界驱驰 星界驱驰 星界驱驰
总价
3,000
价格
450

+70 法术强度 +350 生命值 +25 技能急速 +4% 移动速度 咒舞 对英雄造成魔法伤害或真实伤害时会提供移动速度,持续4秒。

44.69%
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

50.23%
实现器 实现器 实现器
总价
2,800
价格
750

+90 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 法力成真 (0秒) 在8秒的持续期间里,你的法力值获得强化。在强化状态下,你的技能花费100%额外法力值,你获得额外的0技能伤害、护盾值、治疗效果,并且你的基础技能的冷却时间转速加快30%。

47.65%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

51.88%

起始装备

爆裂魔杖 爆裂魔杖 爆裂魔杖
总价
850
价格
850

+45 法术强度

50.11%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

50.11%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

50.11%
万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

47.96%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

55.21%
万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

55.21%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
58.65%
登场率
20.72%
场次
4,747

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T158.65%20.72%4,747
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
57.12%
登场率
33.89%
场次
7,765

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T157.12%33.89%7,765
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
56.54%
登场率
14.78%
场次
3,387

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T156.54%14.78%3,387
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.81%
登场率
15.25%
场次
3,494

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.81%15.25%3,494
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.67%
登场率
7.31%
场次
1,675

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T153.67%7.31%1,675
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.93%
登场率
15.83%
场次
3,628

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.93%15.83%3,628
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.85%
登场率
6.71%
场次
1,537

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.85%6.71%1,537
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.72%
登场率
13.05%
场次
2,991

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.72%13.05%2,991
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.24%
登场率
6.88%
场次
1,577

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.24%6.88%1,577
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.73%
登场率
8.64%
场次
1,979

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T150.73%8.64%1,979
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.33%
登场率
5.30%
场次
1,214

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.33%5.30%1,214
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.30%
登场率
18.04%
场次
4,133

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T150.30%18.04%4,133
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.23%
登场率
4.74%
场次
1,087

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.23%4.74%1,087
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.32%
登场率
13.46%
场次
3,084

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T149.32%13.46%3,084
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.29%
登场率
5.84%
场次
1,339

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.29%5.84%1,339
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.24%
登场率
5.20%
场次
1,192

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T149.24%5.20%1,192
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.87%
登场率
8.29%
场次
1,899

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T148.87%8.29%1,899
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.62%
登场率
6.48%
场次
1,485

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.62%6.48%1,485
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.56%
登场率
5.76%
场次
1,320

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.56%5.76%1,320
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.53%
登场率
4.75%
场次
1,088

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T148.53%4.75%1,088
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.47%
登场率
7.12%
场次
1,632

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.47%7.12%1,632
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.93%
登场率
13.99%
场次
3,205

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.93%13.99%3,205
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.76%
登场率
7.51%
场次
1,721

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.76%7.51%1,721
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.71%
登场率
4.58%
场次
1,050

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.71%4.58%1,050
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.48%
登场率
7.61%
场次
1,744

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.48%7.61%1,744
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
59.92%
登场率
3.43%
场次
786

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T259.92%3.43%786
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.74%
登场率
3.69%
场次
845

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.74%3.69%845
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
55.52%
登场率
3.00%
场次
688

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.52%3.00%688
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
54.91%
登场率
2.93%
场次
672

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T254.91%2.93%672
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.69%
登场率
2.47%
场次
565

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.69%2.47%565
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.05%
登场率
3.50%
场次
803

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.05%3.50%803
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.95%
登场率
3.40%
场次
780

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.95%3.40%780
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.66%
登场率
1.48%
场次
338

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.66%1.48%338
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.25%
登场率
2.81%
场次
645

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.25%2.81%645
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.02%
登场率
1.40%
场次
321

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T252.02%1.40%321
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.64%
登场率
2.26%
场次
519

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.64%2.26%519
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.09%
登场率
2.48%
场次
569

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.09%2.48%569
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.93%
登场率
3.22%
场次
739

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.93%3.22%739
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.54%
登场率
3.82%
场次
876

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.54%3.82%876
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.29%
登场率
2.16%
场次
495

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.29%2.16%495
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.18%
登场率
2.91%
场次
667

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.18%2.91%667
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.95%
登场率
1.66%
场次
380

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.95%1.66%380
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.60%
登场率
2.49%
场次
570

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.60%2.49%570
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
48.47%
登场率
1.57%
场次
359

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.47%1.57%359
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.25%
登场率
2.49%
场次
570

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.25%2.49%570
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.16%
登场率
2.01%
场次
461

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.16%2.01%461
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.14%
登场率
3.87%
场次
887

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.14%3.87%887
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.80%
登场率
1.49%
场次
341

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.80%1.49%341
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.44%
登场率
2.04%
场次
468

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.44%2.04%468
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.38%
登场率
3.33%
场次
764

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.38%3.33%764
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.88%
登场率
3.21%
场次
736

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T246.88%3.21%736
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.44%
登场率
2.44%
场次
559

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.44%2.44%559
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.68%
登场率
2.71%
场次
620

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.68%2.71%620
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.95%
登场率
3.44%
场次
789

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T241.95%3.44%789
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
41.94%
登场率
1.57%
场次
360

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T241.94%1.57%360
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.86%
登场率
2.12%
场次
485

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T241.86%2.12%485
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
59.46%
登场率
0.48%
场次
111

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T359.46%0.48%111
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.27%
登场率
1.20%
场次
275

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T355.27%1.20%275
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.22%
登场率
0.58%
场次
134

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T355.22%0.58%134
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
53.48%
登场率
0.82%
场次
187

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T353.48%0.82%187
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.13%
登场率
0.70%
场次
160

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T353.13%0.70%160
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.88%
登场率
0.83%
场次
191

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T352.88%0.83%191
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.58%
登场率
0.93%
场次
213

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T352.58%0.93%213
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.34%
登场率
0.56%
场次
128

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T352.34%0.56%128
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.79%
登场率
0.82%
场次
189

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T350.79%0.82%189
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.71%
登场率
1.22%
场次
280

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T350.71%1.22%280
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.33%
登场率
0.67%
场次
153

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T350.33%0.67%153
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.18%
登场率
1.24%
场次
285

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T350.18%1.24%285
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.33%
登场率
0.65%
场次
150

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T349.33%0.65%150
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.57%
登场率
0.61%
场次
140

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T348.57%0.61%140
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.54%
登场率
1.35%
场次
309

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T348.54%1.35%309
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.36%
登场率
1.06%
场次
244

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T348.36%1.06%244
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.83%
登场率
0.70%
场次
161

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T347.83%0.70%161
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.79%
登场率
0.49%
场次
113

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T347.79%0.49%113
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
47.62%
登场率
0.64%
场次
147

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T347.62%0.64%147
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.46%
登场率
0.51%
场次
118

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T347.46%0.51%118
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.26%
登场率
1.27%
场次
292

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T347.26%1.27%292
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.17%
登场率
1.16%
场次
265

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T347.17%1.16%265
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.02%
登场率
0.66%
场次
151

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.02%0.66%151
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.61%
登场率
0.51%
场次
118

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.61%0.51%118
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.83%
登场率
0.73%
场次
168

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T345.83%0.73%168
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.79%
登场率
0.47%
场次
107

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.79%0.47%107
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.58%
登场率
0.64%
场次
147

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T345.58%0.64%147
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.97%
登场率
0.65%
场次
149

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T344.97%0.65%149
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.79%
登场率
1.26%
场次
288

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.79%1.26%288
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.68%
登场率
1.03%
场次
235

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.68%1.03%235
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
44.34%
登场率
0.93%
场次
212

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.34%0.93%212
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.12%
登场率
0.59%
场次
136

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.12%0.59%136
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.31%
登场率
0.68%
场次
156

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.31%0.68%156
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
42.11%
登场率
0.75%
场次
171

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T342.11%0.75%171
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
41.84%
登场率
0.62%
场次
141

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T341.84%0.62%141
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
41.27%
登场率
0.55%
场次
126

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T341.27%0.55%126
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.04%
登场率
0.93%
场次
212

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T341.04%0.93%212
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
40.65%
登场率
0.93%
场次
214

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.65%0.93%214
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
38.53%
登场率
0.48%
场次
109

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T338.53%0.48%109
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
38.49%
登场率
1.21%
场次
278

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T338.49%1.21%278
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
62.69%
登场率
0.29%
场次
67

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T462.69%0.29%67
男爵之手 男爵之手 男爵之手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
60.32%
登场率
0.27%
场次
63

当 男爵之手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T460.32%0.27%63
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
58.76%
登场率
0.42%
场次
97

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T458.76%0.42%97
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
53.06%
登场率
0.43%
场次
98

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T453.06%0.43%98
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.69%
登场率
0.41%
场次
93

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.69%0.41%93
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.76%
登场率
0.37%
场次
85

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.76%0.37%85
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
0.38%
场次
86

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.38%86
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.37%
登场率
0.34%
场次
79

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.37%0.34%79
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.12%
登场率
0.25%
场次
57

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.12%0.25%57
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.61%
登场率
0.31%
场次
72

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.61%0.31%72
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
47.37%
登场率
0.25%
场次
57

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.37%0.25%57
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.15%
登场率
0.40%
场次
91

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.15%0.40%91
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.93%
登场率
0.30%
场次
69

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.93%0.30%69
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
44.34%
登场率
0.46%
场次
106

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.34%0.46%106
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.86%
登场率
0.27%
场次
63

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.86%0.27%63
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.57%
登场率
0.44%
场次
101

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.57%0.44%101
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
41.11%
登场率
0.39%
场次
90

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.11%0.39%90
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
39.13%
登场率
0.30%
场次
69

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T439.13%0.30%69
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
38.18%
登场率
0.24%
场次
55

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T438.18%0.24%55

瑞兹 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

Normal order: Q > E > W, with R taken whenever it is available.

RQEW

Level Q first and max Q first.

瑞兹 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityRyze sits behind the frontline and plays around repeated spell rotations, wanting enemies to enter his range while he scales safely toward item breakpoints.He becomes a controlled skirmisher who steps forward during passive movement and shields or ally crowd control, then exits before augmented enemy burst returns.Shift from passive scaling backliner to active skirmisher who picks precise engage moments.
Rune Prison UsageRyze often uses W automatically on the first target who enters range, punishing enemies who step too close during extended front-to-back fights.He must hold W for high-value divers or assassins who enter after the first trade, since wasting it leaves no reliable peel for backline protection.Save W for the real threat rather than automatically rooting the first available target.
Tempo and PacingRyze enjoys a clean curve of safe farming, resource stacking, and hitting item breakpoints before taking over extended teamfights at his own pace.The curve compresses significantly; he must clear waves, threaten during enemy cooldowns, and reset position after one or two rotations to avoid punishment.Clear, threaten, reset position—staying in range after control spells down throws trades.
Realm Warp DecisionsMap plays are already limited, but bad portals are somewhat recoverable due to slower fight tempo and more predictable engage patterns.Bad portals are far more punishing; use for short repositioning, collapsing on isolated targets, or saving the team from overextensions, never just because available.Use Realm Warp for coordinated repositioning, never cast it just because it is ready.
Build FlexibilityRyze can lean into scaling mana and ability power builds because the lane is predictable and fights are easier to read over time.Greedy builds get punished harder; defensive components or durability items become essential when facing burst, dive, or heavy crowd control compositions.Prioritize surviving first engage over pure damage when facing dive or burst comps.
Snowball IntegrationRyze can sometimes ignore Snowball entirely and play purely around his spell range during extended fights and wave control.Snowball has more value for repositioning, but he should never use it to engage first into five enemies without W ready or team follow-up.Use Snowball to follow engage or finish isolated targets, never to start fights alone.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Ryze the Rune Mage functions as a ranged mage in Hextech Mayhem (ARAM), offering powerful sustained damage and excellent mobility. His passive, Arcane Mastery, generates Arcane Charges with each spell cast, and at full charges, his next spell becomes empowered with bonus effects and mana refund. This mechanic provides Ryze with excellent mana sustainability, allowing him to maintain pressure throughout extended fights in the single-lane environment. His Q, Overload, serves as his primary damage source, firing runic energy that deals magic damage with bonus damage against marked targets. Ryze's W, Rune Prison, provides extremely valuable point-and-click crowd control by rooting a target for a substantial duration, giving him reliable utility for locking down priority targets. His E, Spell Flux, represents his core mechanic by applying a spell flux mark that causes Q to bounce to nearby enemies when hitting marked targets. This bounce mechanic enables Ryze to poke multiple enemies simultaneously, making him particularly effective in the clustered teamfights characteristic of Hextech Mayhem. Ryze's ultimate, Realm Warp, allows him to teleport himself and nearby allies to a target location after a brief channel. While this ability is noted as less impactful in Hextech Mayhem's single lane compared to other modes, it retains strategic value for repositioning the team during key moments. Ryze's combination of spell-flux combos and mobility establishes him as one of the most dynamic mages in Hextech Mayhem, capable of weaving sustained damage output with crowd control and team utility. His kit rewards players who can effectively manage Arcane Charges and coordinate ability sequences to maximize damage across multiple targets. The synergy between his spell-flux marking mechanic and Overload's bounce effect defines his damage pattern, while his point-and-click root provides consistent crowd control that does not rely on skill shots. Ryze the Rune Mage delivers a well-rounded profile of sustained magic damage, reliable crowd control, mana sustainability, and team repositioning utility that makes him a versatile pick in Hextech Mayhem.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Ryze wins Mayhem fights by controlling distance first, then spending his rotation on targets that cannot leave. Do not open every fight by walking straight at the enemy front line. Start by touching the wave, spreading pressure through minions, and forcing someone to step forward to clear. When that player commits, move up with your team and lock your first spell cycle onto them. Casting into five healthy enemies with no crowd control already landed usually gives them the clean engage they wanted. Engage when the enemy has already used a key dodge, dash, shield, or cleanse tool. Ryze is strongest when the target has to eat the full follow-up instead of breaking line of sight after the first spell. Use Snowball as a second engage, not a blind first engage. Taking Snowball alone usually drops you into exhausts, traps, knockups, and burst. Throw Snowball during allied crowd control, after an enemy has been displaced, or when your frontline is already entering. If your team has no reliable engage, play for shove into pinch by pushing the wave hard enough that the enemy must clear under pressure, then stand slightly off-center so your spells threaten the champion clearing minions. Save your point-and-click control for the first diver that actually commits. If a bruiser only walks forward to bait, do not panic-spend your defensive spell. Let them cross the line where retreat becomes awkward, then root or slow them while your team turns. Against assassins, cast defensively before chasing low health targets. Hold your control spell, stand near an ally with peel, and force the assassin to enter your spell range first. When the enemy dive chain starts, move backward between casts. Ryze players lose fights by standing still to finish a rotation. Use lane walls to shorten enemy chase angles. Drift toward a wall, break the angle, and force enemies to stack if they want to keep chasing. Do not Realm Warp or long reposition as a panic button into unknown space. Use it when your team can arrive together or when the destination is already safe. If you get chunked before the fight, stop contesting the front minions and play only for defensive control until your health is playable again. Stand one step behind your frontline and one step to the side of your carries. If you stack directly on your backline, one engage hits both of you. Use minion waves as temporary shields, not permanent safety. When the enemy has heavy poke or large zone spells, clear quickly and move away from the dying wave. Hit the closest killable target unless a carry is already trapped. Do not tunnel the backline through three bodies. Respect anti-burst and cleanse effects by baiting those tools before committing everything. Throw Snowball after the enemy wave thins, and take Snowball only when your next two actions are clear. Push hard after winning trades, then pull back before the enemy respawn wave crashes. When behind, stop perma-pushing into their engage range and punish oversteps instead. Good Ryze play in Mayhem is controlled aggression: push when your spells and team position let you punish, and pull when your control is down or the enemy has the cleaner engage.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Ryze the Rune Mage thrives on controlled chaos rather than random brawling in Mayhem. His core game plan centers on keeping the wave playable, punishing enemies who enter spell range, and saving his point-and-click root for high-value targets. He performs best when enemies must walk through minions or chokes to reach him, and struggles when he wastes abilities on frontliners then gets caught without root, Snowball answer, or kiting space. During early levels, Ryze should position behind his first melee champion or beside his main poke champion, avoiding the front line. His early range demands respect, so he must stand where he can hit the wave and nearest enemy without becoming the primary target for hooks, hard engage, or Snowball follow-up. Trading rhythm involves repeated short trades when enemies step up for last hits or wave clearing, tagging the wave to spread pressure through minions before damaging safe targets. Against outranging opponents, he should thin the wave first rather than forcing champion trades. Early Snowball serves defensive purposes or guaranteed cleanup, never as a random engage tool. When marked by enemy Snowball, Ryze should hold his root for the diver's arrival rather than panic-casting. Mid game represents Ryze's primary working phase. He positions just behind his engage line and slightly off-center, able to hit fight entrants while avoiding poke alignment. His rhythm shifts to wave pressure into champion pressure, clearing enough minions to create paths before stepping forward for short combos. When root is unavailable, he must respect punish windows by backing up and avoiding Snowball range. Mid game Snowball can initiate fights but only with clear landing plans, ideally marking targets already controlled or who wasted their dash. Augment choices should now define fight patterns, with cast-speed tools enabling longer fights and burst tools held for damaged targets. Late game demands Ryze respect burst over ego. He positions close enough to punish engage but far enough that one misstep costs the fight, ideally behind his tank and near his highest-damage ally. Late trades focus on forcing fights on his terms rather than chip damage, targeting carries who step too close or divers who use mobility early. Late Snowball carries high risk and should finish fights, punish separated champions, or dodge lethal skillshots rather than serving as blind engage. Push decisions should follow any kill due to late death timers and Mayhem damage patterns converting single picks into game endings. When ahead, Ryze should trap enemies between his wave and their turret, making the lane feel suffocating with minions under enemy turret, contested health relics, and disciplined roots. When behind, his win condition becomes one trapped carry or failed enemy dive, requiring him to clear, retreat, and force enemies to walk into his range near turrets or chokes. Before each late fight, he must choose one job: peel for the fed ally, lock the diver, or follow his engager. Attempting all three results in arriving late to crucial moments. Ryze wins late Mayhem fights through decisive root usage, disciplined Snowball decisions, and rapid conversion of won fights into structure damage.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Ryze the Rune Mage excels as a pressure engine who converts leads through sustained casting rather than desperate all-ins. When ahead, his strength lies in forcing enemies to walk backward while he chains spells from behind his frontline. He should clear waves with Flux spread before pressuring champions, as skipping the wave to chase creates punish windows for assassins and long-range crowd control. His empowered Rune Prison threat alone can force enemies off the wave without committing to a full engage. Realm Warp should only move the team to safe destinations or undefended structures, never into enemy area damage or crowd control. Ryze takes space in short steps, stepping forward one screen at a time before resetting formation. Snowball should serve as a follow-up tool after enemies burn peel, not as an engage button that drops him into focus range. Augment choices should prioritize durability and movement against dive compositions, while ability haste and mana options shine against short-range enemies. When behind, Ryze must stop contesting every inch of the lane and instead make enemies start fights under worse conditions. He clears waves from off-center angles to avoid hooks and dive threats, stepping back rather than standing still to finish rotations. Empowered Rune Prison becomes more valuable as peel against divers than as a catch tool at max range. He should let enemies overextend into his short range before punishing, giving ground until they step past their minions or under his turret. Recovery augments should address the actual problem, whether that means defensive options for dying too quickly, movement for reaching targets, or mana support for wave pressure. Realm Warp serves as an escape or repositioning tool rather than a blind engage. Ryze must respect poke damage and give up minions if necessary to avoid defending at low health. He fights front to back, hitting targets his team can actually damage rather than running past tanks to reach backline carries. Avoiding stagger deaths preserves synchronized respawns and keeps the comeback path open. His recovery plan centers on waveclear, peel, short punish windows, and augments that buy enough time to cast, turning fights when enemies dive too far or waste mobility.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Ryze the Rune Mage transforms into a late-game machine in Mayhem ARAM if he can survive the early chaos. The mode's accelerated gold and experience allow him to reach power spikes faster than on Summoner's Rift, but the constant fighting exposes his weak early laning phase. Players choose Ryze to stack mana, fish for roots, and shred frontlines with bouncing Spell Flux, but missing combos leaves him vulnerable with no mobility and mediocre range. Arcane Mastery serves as the engine that keeps Ryze fighting. Casting spells generates stacks, and at maximum stacks, the next ability triggers an Overload cooldown reset and a mana-based shield. The constant poke in Mayhem means Ryze is always trading, and the shield helps him survive burst windows that would normally kill a squishy mage. Early on, the shield is thin, so players should not greed for the passive proc if it means walking into a hook or stun. In teamfights, starting with passive ready buys time to execute the first Flux combo before enemy divers arrive. Enemies can see passive stacks, and smart assassins will wait for Ryze to waste a spell before engaging. Overload functions as the primary damage tool, firing a linear bolt that deals mana-based damage. The lower cooldowns in Mayhem make this feel like a machine gun once items come online. Early Q damage is weak, so using it to proc Spell Flux spreads on the minion wave is more reliable than trying to poke enemy tanks directly. Missing Q in a duel is devastating, leaving Ryze with no damage and no passive reset while the ability goes on cooldown. Rune Prison provides a targeted root that serves as Ryze's best defense against divers. The instant point-and-click nature stops engages cold in a mode where gap-closers are everywhere. Saving W for self-peel early is critical, as wasting it on a tank leaves no answer when an assassin flashes in. The root duration increases on targets with Spell Flux, making E-W-Q a potent catch combo. Spell Flux is the wave-clear and multi-target shredder that thrives in Mayhem's messy, clumped fights. Using E on the front minion and following with Q spreads flux to the wave and nearby champions, providing safe early poke. In teamfights, fluxing two or three enemies allows a single Q to hit all of them, turning a duel into a team-wipe potential. Realm Warp offers team-wide repositioning that can bypass enemy frontlines or escape bad engages. The channel can be interrupted by crowd control, and enemies can run out of the circle before teleportation completes. A cancelled R leaves the team stranded and wastes the cooldown, so players must avoid channeling when about to eat a stun or silence.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Ryze punishes sloppy hands and sloppy planning in ARAM: Mayhem, where fights can flip quickly and the biggest trap is trying to play him like a simple front-to-back mage. Success requires clean spell order, safe spacing, and a plan for when enemies dive through the wave. Mechanical mistakes often begin with walking forward to cast before your frontline or crowd control has created space. Ryze gets tagged by poke, burns defensive tools early, or dies before his damage matters because his effective range is not forgiving. The correct habit is holding just behind your nearest sturdy ally and stepping up only when enemies have used key engage, dash, hook, or stun. Cast from the fight's edge, then reset your position. Another critical error is spamming spells without setting up Spell Flux targets first, causing damage to land on wrong targets and waveclear to become messy. Mark priority targets or grouped minions with Flux before committing your damage pattern. Using Rune Prison as a poke button on the first enemy in range loses your most reliable peel tool, and divers can punish the short window where you cannot stop them. Save Rune Prison for enemies entering kill range, channeling engage, chasing your carry, or escaping after overextending. A held root is often stronger than a thrown one. Standing still to complete a perfect damage rotation lets skillshots, Snowball follow-ups, and layered crowd control hit you for free. Weave short sidesteps between casts, angling sideways instead of retreating predictably. Realm Warping into fog, behind the enemy team, or onto low-health targets without checking who can follow delivers you and possibly teammates into a collapse with no guaranteed kill or escape. Use Realm Warp only when the landing zone is visible, the team is ready, and the move solves a clear problem. Treating Snowball as a guaranteed engage tool puts you in melee range before your rotation is ready, often into tanks or bruisers who want you close. Use Snowball mostly as a punish or reposition tool. Tunnel-casting into tanks while an assassin or bruiser waits off-angle wastes spells on the hardest target while the real threat enters after your options are strained. Decision mistakes include picking fights when your team has no wave and no space to move, forcing Ryze to walk into poke or engage just to reach targets. Clear or thin the wave first unless your team has already caught someone. Building only for damage when enemies have reliable dive may win the damage chart briefly but loses every real fight because one engage removes you. Value survivability, movement, shielding, or control-enhancing options alongside damage. Chasing low-health enemies past lane center after a won trade enters the enemy's respawn path and turns a good poke win into a shutdown. Using Realm Warp as flashy engage when your team composition wants slow front-to-back fights drags allies out of formation or starts fights before poke, shields, and control zones have done their work. Match Realm Warp to your team's win condition. Ignoring enemy item and augment spikes means taking the same trades after enemies gain new burst, range, sustain, or engage tools, and suddenly trades that were fine become losing fights. Test enemy threat range carefully after each buy phase. Trying to solo-carry every fight by entering first makes Ryze the easiest target and costs your team its consistent mid-fight damage. Let tanks, supports, or higher-range allies draw the first response, then step in once enemy control is aimed elsewhere.

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FAQ

瑞兹

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